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mercredi 23 mai 2012

L'ordre des éveillés

Kerafyrm parcourt Norrath, gagnant des dragons à sa cause, formant sa propre faction. Il réussit à convaincre Harla Dar qu'il pourrait lui rendre sa défunte famille.

Harla Dar : Temple of Scale
Elle fut la première à croire en lui et devint sa prophétesse, propageant son culte.
D'autres dragons avides de pouvoirs et certains de la puissance de Kerafyrm acceptèrent de rejoindre ses rangs : Lord Vyemm, puissant alchimiste des Griffes, Talendor et Gorenaire du Cercle d'Ecailles, et Aaryonar du Temple de Veeshan.
S'installant dans les îlots célestes au dessus de Norrath, résidus du Plan du Ciel, ces généraux s'installèrent et formèrent le Royaume du Ciel. Ils bâtirent des palais et d'autres grands bâtiments qui serviraient à cette nouvelle faction : L'Ordre des Eveillés.

Kerafyrm retrouva également les restes de Tarinax, le Destructeur, qui pourissaient dans des ruines Antonicaines. Il les ranima et fit du corps squelettique sans âme de Tarinax le gardien de sa chambre forte dans le Royaume Céleste.

Tarinax : Deathtoll
Cette chambre prit le nom de Deathtoll, en l'honneur du mythe du grand clocher de Deathtoll qui siège au milieu des plaines d'Ethernere, le royaume des Morts.
Une loi fut éditée : Seuls les 4 généraux majeurs de Kerafyrm disposeraient d'une partie de la clé permettant de se rendre dans Deathtoll, et l'accès serait interdit à tout le peuple draconique sous peine de mort. Harla Dar, Vyemm, Talendor et Gorenaire recurent chacun un quart de la clé de la chambre forte.

Kerafyrm s'est ensuite retiré de ce royaume et n'a été revu que récemment sur Odus, volant les pouvoirs des Epées du gardien de l'équilibre : le tueur de dieu.
http://visite-everquest.blogspot.fr/2012/01/rallos-zek-5eme-partie-dialogue-avec.html

Liste des Dragons des Eveillés connus :
- Prophétesse Harla Dar
- Lord Vyemm
- Talendor
- Gorenaire
- Tarinax le Destructeur, gardien de la Chambre forte de Kerafyrm
- Aaryonar grand chambellan du Palace des Eveillés
- Adjudents Krilagarr et Drakknair du Palace des Eveillés
- Turadramin (ancien fantôme de dragon à Blackscale Sepulcher)
- Cyenadros , officier en charge du Sanctum des Scaleborn
- Sothis, officier en charge du Halls of Fate
- Pantrilla et Vraksakin, gardiens du Temple of Scale
- Ghazi
- Do'Ellin
- Ireth le Froid et Sharti de la Flamme, gardiens de la chambre d'audience de Talendor et Gorenaire
- les 5 ambassadeurs dragons qui surgirent lorsque les spires furent reconstruites à travers Norrath :
Lashka, Ordanach, Exenka, Phuertix, Netshiava

Le Cercle d'Ecailles et l'Empire Sathirien

Pour Trakanon, l'empire Sathirien de Venril et de ces descendants était une grave menace pour le cercle. Il soumit ses inquiétudes à Jaled'Dar, mais ce dernier souhaitait la paix avec les Iksars. Trakanon était très lié à Jaled'Dar, car il courtisait sa fille, Phara'Dar, et souhaitait la protéger.
N'obtenant aucune réaction du leader du cercle, Trakanon défia l'empire Iksar.

Trakanon aux Pics de Veeshan :

Il assaillit Timorous Deep (Profondeurs de l'Effroi), flanqué d'alliés dévoués, et détruisit la flotte Sathirienne menée par l'empereur Rile Sathir (fils de Venril). Cet acte mena à une guerre ouverte entre Iksars et Dragons. Trakanon fut punit par les mages du Cercle et condamné à une décrépitude physique s'il venait à mourir.

La longue guerre qui s'en suivit fut dévastatrice. L'empereur Atrebe Sathir (fils de Rile), concepteur des Sarnak, les utilisa comme infanterie. Il concut également les sokokar, utilisés comme montures volantes pour affronter les dragons en vol. Atrebe mourut lors d'expériences dans son laboratoire et son fils Ganak reprit les rennes de l'empire sathirien.

Une bataille grandiose suivit sur les plaines du nord, dans les étendues de Nathsar. L'empereur Ganak Sathir, monté sur son Sokokar, affronta Jaled'Dar en duel. Les deux périrent et les plaines environnantes furent transformées en ce qui devint le "Field of Bones", ou repose encore la carcasse de Jaled'Dar.

La carcasse de Jaled'Dar peut être vue dans les fens of Nathsar /way -1497.56, -371.98, -1506.79
Mais l'âme du seigneur draconique ne connut pas le repos et retrouva la Nécropole Draconique, sous le temple de Veeshan, à Velious.
Avide de vengeance et paranoïaque dans la mort, Jaled'Dar resta persuadé que sa mort avait été orchestrée par sa fille Phara'Dar et son amant Trakanon, pour le détrôner. Jaled'Dar aidera plus tard les aventuriers en leur révélant comment réveiller Kerafyrm.

L'empire décapité, les dragons du cercle lancèrent un assaut final contre ce qu'il restait de l'empire iksar. Le dragon Garudon détruisit la ville luxueuse de Veksar, et son fantôme y demeure encore prisonnier. Le dragon Kodezal mourut lors de l'assaut contre Sebilis aux côtés de Trakanon. la carcasse de Kodezal fut relevée pour devenir La Dracoliche, au service de Cazic-Thule, dans le Plan de la Peur. Quant à Trakanon, il fut mortellement blessé, et sous l'effet de sa malédiction, fut transformé en dragon zombie. Il fut exclu du cercle et condamner à vivre dans les ruines de son oeuvre : Sebilis.
Phara'Dar, la fille de Jaled'Dar, devint le nouveau chef du Cercle d'Ecailles,

Phara'Dar, Pics de Veeshan :

flanquée de son fils qu'elle eut avec Trakanon : Khalan'Dar.

Le Leg des Ethernautes Pendant l'Age Perdu

Les aventures des Ethernautes ont mené ces derniers sur les terres de Kunark à la recherche d'alliés contre les forces du Vide. Le Cercle des Ecaille accepta de rencontrer les aventuriers et envoya Xygoz en ambassadeur sous l'apparence d'un elfe. Après moultes négociations, les dragons voulurent gérer ce problème seul, et en privant les Ethernautes de leurs artefacts, ces derniers furent contraint de fuir à bord de leur aéronef plein ouest, hors de portée de leurs poursuivants dragons.

Durant cette ère, au Faydwer, la reine des elfes Elizerain Thex de Felwithe était en exil à Tunaria. La chute de la capitale Takish-Hiz et la transformation de la Forêt d'Elddar par Solusek Ro (qui allait devenir le Désert de Ro) la contraint à fuir. Elle apporta au sage Trakanon, au Pic de Veeshan, un recueil de parchemins qui lui avait été remis par Eylee, la barde des Ethernautes, lors de leur dernière aventure qui les mena en bordure de la forêt d'Elddar. Cette requête, formulée par Eylee elle-même, faisait suite à une vision prophétique. Il s'agissait des parchemins des Ethernautes, narrant leurs aventures contre les forces du Vide.

L'Age des Monuments : chapitre IV

Sur Kunark, les dragons du Cercle d'Ecailles virent et participèrent à de nombreux évènements. L'arrivée des Shissar puis leur extinction, ainsi qu'a l'avènement des empires Iksar : L'Age des Monuments. Il est impossible de dater correctement l'ensemble des éléments ci dessous :

Le Bannissement de Nagafen'Dar et Vox'Dar, respectivement grand seigneur du feu et grande prêtresse du froid, dont les temples sont encore à Skyfire, en périphérie du Pic de Veeshan.

Nagafen dans l'oeil de Solusek :

Lady Vox à Permafrost :

Ils tombèrent amoureux et désirèrent secrètement un enfant, comme Dozekar et Melle X par le passé. L'expérience passée désastreuse, doublée de l'interdiction de la loi de Veeshan leurs firent prendre de grandes précautions. Mais cela ne suffit pas et ils furent démasqués.
Jaled'Dar et le conseil du Cercle des écailles les bannirent. Ils furent remis entre les griffes du geolier/exécuteur Tarinax. Privés de leur titre de Dar, Nagafen et Vox furent emprisonnés respectivement à Lavastorm (Solusek'Eye) et Everfrost (Permafrost).
pendant l'Age Perdu, Tarinax le dragon vert, Nagafen le rouge, Vox la blanche, finirent par s'allier dans l'espoir de devenir les seigneurs suprêmes du continent d'Antonica. Tarinax fit établir en secret plusieurs citadelles Drakota pendant que Nagafen et Vox s'attiraient les services des autochtones de leurs lieux d'emprisonnement (les géants, les gobelins, et Najena pour Nagafen, par exemple).
Peu à peu, les peuples libres d'Antonica se révoltèrent contre l'oppression des dragons, et un elfe, dont l'Histoire a oublié le nom, tua Tarinax avec la fameuse épée HeartReaver. A sa mort, l'âme de Tarinax disparut et nous n'avons appris que très recemment qu'elle résidait dans une enclave des Hommes de l'Ombre, dans l'Obelisque de Vul. Le Cercle des Ecailles nomma un nouveau gardien pour le pouvoir du Harnais (maîtrise des Drakota). Ce fut Darathar le Brun qui obtient ce titre.

L'Age des Ecailles : chapitre III

Les plus anciens récits relatant de l'histoire de Norrath parlent de la découverte de la planète par la déesse dragon Veeshan, un immense dragon de cristal. Bien que des théories et recherches font état de créatures "préhistoriques" reptiliennes tel que les Léviathans ou les Béhémots, nul récit ne fait mention d'eux.

Veeshan déposa sa progéniture sur le continent de Velious, en marquant ce territoire de sa griffe qui balafre le relief de ce continent en trois énormes canyons dont un profond qui s'est rempli d'eau : La Cobalt Scar.

Ses premiers enfants furent les suivants :
- Lord Yelinak (dragon blanc)
Yelinak à Thurgadin :
- Hsagra (couleur inconnue, épouse de Yelinak)
- Jaled'Dar (dragon noir)
- Klandicar (dragon noir)
- Zlandicar (dragon noir) un nécromancien
- Illiandar Le Gardien (couleur inconnue) un sage
- Sontalak (dragon rouge) un grand guerrier, aussi appelé "La Sentinelle"

Les dragons s'établirent sous la direction de Lord Yelinak dans la cité de Skyshrine et vécurent en paix un moment. Certains dragons voulurent "voir du pays" vers l'ouest de Velious et partirent fonder le Temple de Veeshan, plus à L'Ouest. les sous races draconiques se développèrent également : les wyvernes, les drakes, les wurms, et les racnors.
Afin de maintenir la société draconique en cohésion il fut décidé de créer un grand conseil, présidé par l'Archi-Prêtre de Veeshan. Ce Conseil prit le nom des Griffes de Veeshan. et l'Archi-prêtre qui fut nommé était le grand Klidrukaun, le Dragon Noir....

Les deux décrets sacrés et indiscutables qui furent dictés par Klidrukaun , qui se faisait porte-parole de Veeshan, étaient les suivants :
- Un dragon ne peut pas tuer un autre dragon (à cet effet, les drakota, dragons amoindris, furent créés par les dragons, afin de pouvoir exécuter les tâches punitives qu'eux-même ne pouvaient pas effectuer)
- Un dragon ne peut pas s'accoupler avec un dragon d'un élément qui lui est OPPOSE. (par exemple feu/glace air/terre... mais feu/terre, on peut)

Les membres éminents des Griffes de Veeshan , par importance et par fonction, sont (à cette époque) :
- Klidrukaun le Noir , Archi-prêtre de Veeshan
- Lord Yelinak et Lady Hsagra, régents de la city de Skyshrine
- Illiandar, Gardien du Savoir, dans l'aile Ouest du Temple de Veeshan
- Lendiniara, fille de Illiandar
- Vulak'Aerr, prêtre de Veeshan
- Zlandicar le Noir, nécromancien très puissant
- Klandicar le Noir, Sage
- Jaled Dar et son épouse Harla Dar et leurs enfants : Phara Dar et Fraka Dar
- Zeixshi`Kar (dragon d'argent) chef des armées draconiques
- Vyskudra, la fille de Kildrukaun, dragon de tempêtes
- Tjudawos (dragon jaune), l'un des plus grand mage que Norrath ait connu
- Vyemm (dragon bleu)
- Wuoshi (dragon vert)
- Dozekar (dragon rouge)
- Tarinax (dragon vert) porteur du Harnais (grand maître des drakota)
- Trakanon (le bleu) un très puissant voyant
- Ventani (dragon blanc)
- Hraashna (dragon bleu)
- Tukaarak (dragon rouge)
- Nanzata (dragon violet)
- Kelarek'Dar (dragon marin qui vit dans Cobalt Scar)

le grand dracosire Klandicar mit bientôt fin à ses jours par lassitude (c'est un des rares cas) en se jetant dans un abîme de feu prévu pour désintégrer les dragons qui veulent mourir, étant virtuellement immortels).


Deux évènements se produisirent. Le premier, sans effet notable fut la revendication de Jaled Dar de s'approprier Norrath de manière plus large et de ne pas rester sur Velious. Klidrukaun n'y porta pas grande attention au départ.
Un autre évènement, qui allait jouer un rôle capital dans l'histoire de Norrath fut la requête formulée par Dozekar le dragon rouge de feu, et sa compagne qui était une dragonne de froid (dont le nom est inconnu) de pouvoir avoir un rejeton, chose interdite par "proclamation divine".

Dozekar dans Underdepths :

Klidrukaun congédia le couple en interdisant fermement cette union.
Mais le couple brava cette interdiction, et, se cachant dans les monts de Velious, unirent leurs esprits. Le premier dragon prismatique naquit : Kerafyrm.
Informés de la transgression, les Griffes de Veeshan les condamnèrent à un destin funeste : la mère fut tuée, et le père, Dozekar, fut maudit, tué puis ressusité sans cesse dans le Couloirs des Epreuves (halls of testing) du Temple de Veeshan. Ce dernier est gardé par une sentinelle, le grand dracosire rouge Sontalak.
Néanmoins, Klidrukaun prit en pitié le jeune Kerafyrm et ne le tua pas. L'enfant avait pu venir au monde malgré l'interdiction de la loi de Veeshan, et Klidrukaun voyait en ce dragon la volonté de la déesse elle-même. Il prit Kerafyrm sous sa tutelle et l'éduqua.

C'est à ce moment que les races dites de "seconde génération" apparurent sur Norrath, créations des dieux. Un nouvel age succéda à "l'Age des Ecailles" : l'Age des Anciens.

l'Age des Anciens : Chapitre II

Une race vint menacer directement les dragons : les géants Kromrif et Kromzek, crées par Rallos Zek. Dès leur arrivée sur Velious ils combattirent les dragons et s'établirent dans Kael Drakkal.

En outre, les dissensions entre Jaled Dar et les autres anciens prirent de l'ampleur (contrôler ou non tout Norrath), et une faction de dragons suivit Jaled Dar pour s'établir sur Kunark, et former un nouvel ordre draconique. Le Cercle d'Ecailles (Ring of Scale) naquit dans les montagnes du Feu Ardent (Skyfire) dans la forteresse du Pic de Veeshan.

Les dragons qui le suivirent furent :
- Phara'Dar, sa fille aînée
- Trakanon, le Voyant
- Talendor, dragon rouge
- Gorenaire, dragon blanc
- Esorpa de l'Anneau (dragon d'argent, qui devint plus tard ambassadeur auprès des Griffes de Veeshan)
- Druushk (dragon bleu)
- Nexona (dragon vert)
- Xygoz (dragon brun) sage
- Nagafen'Dar (dragon rouge)
- Vox'Dar (dragon blanc)
- Tarinax (dragon vert) toujours porteur du Harnais
- Darathar (dragon brun)
- Hoshkar (dragon noir)
- Silverwing (dragon d'argent)
- Kluzen (qui est censé être un dragon)

Jaled'Dar laissa derrière lui Harla'Dar et son plus jeune fils Fraka'Dar.

Sur Velious, le roi des géants, Porlos, tua la compagne de lord Yelinak, Hsagra lors d'un assaut sur Skyshrine. Il est dit que son crâne orne encore le trône des géants de Kael Drakkal.
Les Griffes de Veeshan combattirent en utilisant Kerafyrm en fer de lance. Klidrukaun parant au plus pressé, bien que outré et énervé par le départ de Jaled Dar et ses suivants, remit le problème à plus tard et s'occupa des géants en priorité.

Les Griffes de Veeshan réussirent à s'opposer aux géants et l'assaut fut repoussé. Les dragons et les géants restèrent en conflit permanent. Les prouesses de Kerafyrm étaient grandioses, mais certains des dragons les plus sages notaient chez lui un penchant mauvais et maléfique qui ne présageait rien de bon.

Un autre événement majeur peu avant ou après cette bataille fut le crime perpétré par Zlendicar à l'encontre de Fraka'Dar, le jeune fils de Harla'Dar. Zlendicar, dracosire noir, nécromancien et cannibale, tua et dévora le jeune dragon. Cet acte de barbarie fut sévèrement puni : il fut tué et condamné à errer dans la Necropole Draconique, sous le Temple de Veeshan.
Harla'Dar, la mère Fraka'Dard sombra dans la folie, après avoir perdu son compagnon et sa première fille pour le Cercle d'Ecailles, elle perdait maintenant son jeune fils.

Lord Yelinak et une partie des Griffes de Veeshan finirent par percer à jour les machinations et désirs cachés de Kerfyrm : s'approprier la suprématie draconique en balayant l'ordre établi. Yelinak divulgua ces informations à Klidrukaun, mais ce dernier, admiratif des prodiges de son protégé, n'y accorda aucun crédit. Secrètement, Klidrukaun parvint à rallier trois grands anciens dragons à sa cause :
- la propre fille de Klidrukaun : Vyskudra (couleur inconnue)
- le grand général de l'armée draconique : Zeixshi'Kar (dragon d'argent)
- un des plus grand mage que Norrath ait jamais connu : Tjudawos (dragon jaune)

La guerre civile éclata au sein des Griffes, et une bataille épique eu lieu. De nombreux dragons moururent dont l'ancien dracosire Illiandar le Gardien (un des premiers). On note que sa fille Lendiniara récupéra les fonctions de son père, ainsi que le pendentif lié à son ascendance de "premiers né".
Finalement, Yelinak et ces troupes parvinrent à prendre le dessus, et Kerafyrm ordonna à ses généraux de fuir. La puissance de Kerafyrm était telle qu'il était impossible de le tuer, il fut donc rendu inoffensif, en état de stase provoqué. A l'aide d'un rituel très puissant inaccessible aux races mortelles, les Griffes enfermèrent Kerafyrm dans un tombeau magique, sous le Temple de Veeshan. Pour le maintenir scellé, quatre gardiens issus d'éléments purs furent nommés :
- Ventani (dragon blanc de froid)
- Hraashna (dragon bleu d'acide)
- Tukaarak (dragon rouge de magie)
- Nanzata (dragon violet de froid)

Avant d'occuper leur charge, il fut demandé aux gardiens d'engendrer une descendance, pour les remplacer si ils devaient succomber: les quatres enfants des gardiens sont :
- Charayan
- Grendish
- Jortreva
- Susarrak

Kerafyrm était alors connu sous le nom du Dormeur (Sleeper) et le secret de son incarcération et de son lignage n'était connu que de quelques grands sages, dont le nouveau Gardien de la tour Ouest du temple de Veeshan : Lendiniara,

Lendiniara dans la timeline de Skyshrine :
ou encore de la sentinelle du temple : Sontalak le rouge.
Un nouvel Archi-prêtre de Veeshan fut nommé pour remplacer le traitre Klidrukaun, ce fut le grand dragon Vuak'Aerr, qui est désormais à la tête des Griffes.

La lore des dragons : Chapitre I

Avec Skyshrine, nous sommes replongés en plein coeur de l'histoire des dragons.
Si vous êtes un peu curieux, on peut trouver de nombreux auteurs qui nous relatent leurs histoires en français.

Les mondes persistants avec Arkehyna :
http://eq2.mondespersistants.com/norrath-et-ses-dragons:article-1248,2/

Et un écrit de Llogwey, grand passionné de Lore, que je vais découper en chapitre et coller ici car il ne semble plus accessible :

EQ1/EQOA:
Veeshan, Illiandar, Lord Nagafen, Lady Vox, Trakanon, Xygoz, Silverwing, Nexona, Hoshkar, Druushk, Phara Dar, Gorenaire, Severilous, Talendor, Wuoshi, Charayan, Grendish, Jortreva, Susarrak, Lord Yelinak, Myga, Von, Cargalia, Yeldema, Bratavar, Amcilla, Bufa, Atpaev, Del Sapara, Crial, Gafala, Esorpa of the Ring, Klandicar, Gangel, Glati, Linbrak, Quoza, Harla Dar, Hechaeva, Rak Sapara, Mav Sapara, Sivar, Nintal, Melalafen, Vraptin, Onava, Kar Sapara, Mazi, Honvar, Jen Sapara, Zil Sapara, Vitaela, Neordla, Makala, Yal, Pantrilla, Klandiacar, Vohnkare, Uiliak, Veredenia, Jerigozia, Ayillish, Derasinal, Entariz, Draazak, Ionat, Karkona, Sontalak, Zlandicar, Hsagra, Jaled Dar, Dozekar the Cursed, Gozzrem, Telkorenar, Lendiniara the Keeper, Aaryonar, Cekenar, Jorlleag, Lady Nevederia, Lady Mirenilla, Lord Vyemm, Lord Kreizenn, Lord Feshlak, Zlexak, Sevalak, Vulak`Aerr, Ventani the Warder, Hraashna the Warder, Tukaarak the Warder, Nanzata the Warder, Kerafyrm, Zeixshi`Kar, Vyskudra, Tjudawos, Kildrukaun, Xyfl, Kodezal, Fraka'Dar,Toxxulia, Skahyir, Noroxus, Siliskor, Rydda Dar, Aerin Dar, Kelorek Dar...

Nouveautés EQ2:
Siyamak, Barakah, Venekor, Darathar, Cyenadros, Do'Ellin, Vraksakin, Palace Adjutant Krilagarr, Palace Adjutant Drakknair, Ireth The Cold, Sharti of the Flame, a Young Dragon, Ghazi, Turadranim, Tarinax, Chel'Drak, Zarakon, Aiden, Sothis, Lashka, Ordanach, Exenka, Phuertix, Netshiava, Pantrilla, Khalan Dar, Waansu, Delahnus...

On les classe principalement en 3 factions :
-les "Claws of Veeshan" , de Velious, gouvernés par Lord Yelinak
-le "Ring of Scales", de Kunark, gouvernés par Jaled Dar, Trakanon, puis Phara Dar
-Les "Eveillés", qui suivent le culte de Kerafyrm à travers leur prophétesse : Harla Dar (veuve de Jaled Dar, et mère de Phara Dar)

vendredi 27 avril 2012

Cartes postales : Skyshrine et Withered Lands



On rencontre aussi Lendiniara, fille de Illianda (Gardien du Savoir, dans l'aile Ouest du Temple de Veeshan)
http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=489597



"La guerre civile éclata au sein des Griffes, et une bataille épique eu lieu. De nombreux dragons moururent dont l'ancien dracosire Illiandar le Gardien (un des premiers). On note que sa fille Lendiniara récupéra les fonctions de son père, ainsi que le pendentif lié à son ascendance de "premiers né".
Finalement, Yelinak et ces troupes parvinrent à prendre le dessus, et Kerafyrm ordonna à ses généraux de fuir. La puissance de Kerafyrm était telle qu'il était impossible de le tuer, il fut donc rendu inoffensif, en état de stase provoqué. A l'aide d'un rituel très puissant inaccessible aux races mortelles, les Griffes enfermèrent Kerafyrm dans un tombeau magique, sous le Temple de Veeshan. Pour le maintenir scellé, quatre gardiens issus d'éléments purs furent nommés :
- Ventani (dragon blanc de froid)
- Hraashna (dragon bleu d'acide)
- Tukaarak (dragon rouge de magie)
- Nanzata (dragon violet de froid)"


dimanche 18 mars 2012

Les trophées de raid

J'ai toujours aimé visiter les salles de guilde et regarder les trophées gagnés lors des combats.
Hormis les raids de Velious, pour les autres trophées, il faut crafter un piédestal pour pouvoir les poser dans un hall de guilde.
NB : les trophées ne peuvent pas être posés dans une maison, et c'est bien dommage !

Alors voici, ceux qui ont trouvé refuge dans le hall de guilde Escape.

Extension velious :



Les anciennes zones :




Et on va surement aller faire un tour dans les raids des sinking sands, avec la virée des vieux raids, qu'Arba organise le samedi.

dimanche 11 mars 2012

Arme mythique

Le samedi soir dans la guilde des héritiers d'Illendar, Arba organise une virée dans les vieux raids. C'est l'occasion de les découvrir et j'adore ce rendez-vous.
Pour le moment on est parti à faire les raids pour valider les armes mythiques. J'ai pu ramener 3 trophées pour le petit hall de guilde Escapade mais j'ai surtout pu constater que c'était une sacrée épreuve, à l'époque, pour valider ces armes.
Je regrette de n'avoir pas connu ce jeu avant.

J'ai voulu immortaliser le moment magique où l'on reçoit son arme, avec le message diffusé à l'ensemble du serveur. Et encore une fois, bravo aux anciens qui ont vaincu toutes ces épreuves avec un stuff autre que celui de velious.

Et merci à Niwissa et Dagonfel qui nous ont accompagné dans notre virée ;)




[Sun Mar 11 20:57:31 2012]
You say, "Hé, Son'Nia"
Son'Nia\/a says to you, "Tu as vaincu les forces ennemies pour m’apporter la promesse d’une purification. Donne-moi la Hache ayonique maudite et je purifierai son chant pour que la mélodie du chaos, présent d’Ayonae, puisse être chantée sans corruption."
You say to Son'Nia, "Tu peux prendre la Hache ayonique afin de la libérer de sa malédiction."
Son'Nia:Son'Nia\/a says to you, "« À l’intérieur de ce cœur, je suis enfermé avec la vision de merveilleuses couleurs. Tous les souvenirs de toi m’attaquent avec violence. Tu m’as laissé ici, dans ce jardin de tristesse, où je ne pourrai jamais apercevoir les véritables couleurs du bonheur du jour. Ici, dans mon cœur, je m’assied et je pleure. Tu m’as laissé seul et toutes mes couleurs sont mortes. »  C'est fait."
You say to Son'Nia, "Merci. Je répandrai le chant au travers de cette arme."

[Sun Mar 11 20:57:40 2012] La chanson de Son'Nia
La Hache ayonique a été libérée de la malédiction meliva qui pesait sur elle depuis si longtemps. Je maîtrise désormais le pouvoir du Plan de la musique disparu. La Hache ayonique est un présent d’Ayonae Ro au peuple de Norrath. Elle frappe mes ennemis d’une mélodie violente et chaotique.

J’ai vaincu l’Empereur Venril Sathir. En faisant cela, j’ai pu chercher la harpe magique et permettre à la Hache ayonique de saisir la première partie de la chanson, "La Trilogie de la terreur."
Le Trône de Sebilis est débarrassé de sa plus grande menace.
La Hache ayonique a absorbé la première partie de la Trilogie de la terreur.

J’ai vaincu le Léviathan. En faisant cela, j’ai pu trouver la harpe magique et permettre à la Hache ayonique de saisir la deuxième partie de la chanson, "La Trilogie de la terreur."
La Chamber of Destiny est débarrassée de sa plus grande menace.
La Hache ayonique a absorbé la deuxième partie de la Trilogie de la terreur.

J’ai vaincu Druushk. En faisant cela, j’ai pu chercher la harpe magique et permettre à la Hache ayonique de saisir la dernière partie de la chanson, "La Trilogie de la terreur."
L’Antre de Druushk est débarrassé de sa plus grande menace.
La Hache ayonique a absorbé la troisième partie de la Trilogie de la terreur.

La Hache ayonique a été libérée de la malédiction meliva qui pesait sur elle depuis si longtemps. Je maîtrise désormais le pouvoir du Plan de la musique disparu.
La Hache ayonique est un présent d’Ayonae Ro au peuple de Norrath. Elle frappe mes ennemis d’une mélodie violente et chaotique.
Vous avez purifié la Hache ayonique !

Vous avez gagné l’exploit, \aACH 1662535947:Brandisseur mythique.

Son'Nia:Son'Nia\/a says to you, "Que la Hache de combat ayonique aille porter le chant de la folie mélodique à tes ennemis. Utilise-la dans la guerre des musiques et tu serviras l’ancienne déesse de la musique, Ayonae Ro. Adieu."

Askisass a gagné l’exploit "Brandisseur mythique"
Tu reçois un \aITEM -140930154 426931929:Hache ayonique

Norrath est calme pendant quelques instants, alors que Askisass de < Les Heritiers D Illendar > prend possession \aITEM -140930154 426931929:d'Hache ayonique
Askisass s’est emparé de l'objet mythique \aITEM -140930154 426931929:Hache ayonique
You say to Son'Nia, "Adieu."

Uzub:Uzub\/a says to the guild, "gg)"
Japhar:Japhar\/a tells Level_1-9 (1), "bravoo"
Yonne:Yonne\/a tells Level_1-9 (1), "Bravo )"
Arba:Arba\/a says to the guild, "re et gg"
Zarox:Zarox\/a tells Level_80-89 (2), "GG :)"
Llogwey:Llogwey\/a says to the guild, "eh beh gg sheriane!"
Pixeel:Pixeel\/a says to the guild, "gg)"
Fraggabenz:Fraggabenz\/a tells Level_1-9 (1), "gg"
Chazamette:Chazamette\/a tells Level_1-9 (1), "gg"
You tell Level_1-9 (1), "merci ;)"
Celitid:Celitid\/a tells Level_80-89 (2), "GG"
Feanns:Feanns\/a tells Level_80-89 (2), "Bravo !!"
Mande:Mande\/a tells Level_1-9 (1), "GG"
Karialthor:Karialthor\/a tells Level_1-9 (1), "GG!!!!!"
You tell Level_1-9 (1), "tsss karia :)"
Zagzig:Zagzig\/a tells Level_1-9 (1), "bravo !"
Halow:Halow\/a tells Level_1-9 (1), "enorme !"
Sylnodel:Sylnodel\/a tells Level_1-9 (1), "GGGG"
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mercredi 18 janvier 2012

Rallos Zek 6ème partie : dialogue avec Dartain

- "Ah, tu es de retour. As-tu parlé à Yelinak ?"
- "Oui, il m'a fourni des renseignements. Il m'a expliqué que les Éveillés avaient commencé à attaquer les Claws of Veeshan dans les Western Wastes et qu'ils étaient actuellement en guerre. Il est venu demander l'aide des Coldains dans leur combat."
- "Je vois. Il est intéressant de penser que les Claws of Veeshan combattent les Éveillés dans les Western Wastes. J'imagine que les Claws of Veeshan ne sont pas au mieux, sans quoi ils n'auraient pas besoin d'aide, d'autant que c'est leur roi en personne qui vient la demander. Voilà qui atteste de la puissance de Kerafyrm et de ses partisans."
- "Et les Coldains ? Yelinak n'a aucun intérêt à les aider à combattre l'Order of Rime."
- "Les dragons estiment que leurs propres affaires prennent le pas sur toutes les autres. Le simple fait qu'il soit venu chercher de l'aide comme il l'a fait est sans précédent. Alors ça ne nous aide pas, c'est vrai, mais sa présence pourrait s'avérer utile dans le futur. Si les Claws affrontent Kerafyrm, cela signifie que nous avons des alliés contre lui."
- "Très bien. Alors, quel est le plan ?"
- "Nous devons faire quelque chose pour contrer l'Order of Rime, avec l'aide de Yelinak ou non. J'ai parlé avec les chefs de Thurgadin et leur ai offert de l'aide, en échange de la promesse qu'ils nous aideront à leur tour le moment venu. Ils ont accepté, ce qui veut dire que nous devons remplir notre part du marché."
- "Que devons-nous faire ?"
- "J'ai envoyé Erus dans la Storm Gorge pour qu'il tente d'aider à combattre l'Order of Rime. Vas-y et vois si tu peux l'aider. Je suis sûr que ta grande expérience d’aventurier pourrait grandement aider leurs efforts là-bas. Nous devons nous assurer que Thurgadin est sûre si nous voulons être prêts à toute éventualité."
- "Je pars retrouver Erus dans la Storm Gorge. Adieu."

Rallos Zek 5ème partie : dialogue avec Yelinak

- "Hé, Yelinak l’Ancien"
- "Bonjour. Je trouve ça intéressant que ce soit à ce moment-là que les aventuriers de Norrath aient retrouvé le chemin de Velious. Il n’y a pas si longtemps, je suis moi-même venue ici, au Great Divide, pour rencontrer les nains coldains. Je me demande ce que présagent ces chemins qui se croisent ?"
- "Pourquoi es-tu venu voir les Coldains ?"
- "Depuis très longtemps, nous, les dragons, nous nous considérons comme les plus puissantes créatures sur Norrath et ce, à juste titre à bien des égards. Nous sommes des maîtres de la magie, nous avons été les premiers à arriver sur Norrath, et nous avons des sociétés anciennes qui ont perduré là où d’autres, plus faibles, ont disparu. Il y a donc dans ce monde des événements qui sont exclusivement du ressort des dragons et de personne d’autre."
- "Ce sont des choses qui, selon toi, ne regardent que ton espèce, c’est ça ?"
- "C'est exact. L’un d’entre eux est la créature répondant au nom de Kerafyrm, et ses fidèles, les Éveillés. Ce sont des ennemis des Claws of Veeshan, car c’est nous qui avons emprisonné Kerafyrm dans la Sleeper's Tomb. Lorsqu’au cours de l’Âge des Tumultes Kerafyrm a été libéré, nous étions sûrs qu’un jour il reviendrait pour nous faire la guerre."
- "Alors que s'est-il passé ?"
- "Voilà donc ce qui s’est passé. Les Éveillés sont apparus à l’extérieur de Skyshrine et, avec leurs armées, ont lancé l’assaut sur Skyshrine. Les Claws of Veeshan se sont retrouvés dans une guerre de dragons, ce qui est contraire à nos lois. Il semblerait que Kerafyrm ait réécrit les lois à sa convenance afin d’atteindre son objectif."
- "Alors qu'est-ce qui t'amène ici ?"
- "Nous sommes fiers. Beaucoup d’entre nous pensent que ceci est l’affaire des dragons, que c’est quelque chose que nous seuls pouvons affronter et résoudre. Ceci n’est pas l’affaire de créatures inférieures. Toutefois, la vérité c’est que nous sommes pressés et que les Éveillés avancent vers Skyshrine et menacent de détruire notre ville."
- "En quoi cela implique les Coldains ?"
- "Avant l’élévation des Western Wastes, il existait une alliance "officieuse" entre les Coldains et les Claws of Veeshan. Les géants de Kael Drakkel étaient une menace mutuelle, et nous travaillions parfois dans le même but. Lorsque j’ai compris que nous allions avoir besoin d’aide, j’ai décidé d’aller à nouveau frapper à la porte des Coldains."
- "Comment ont réagi les autres membres des Claws of Veeshan ?"
- "Nous sommes divisés. Certains voient ça à l’ancienne et pensent que c’est une guerre pour nous, qui doit être menée par nous et gagnée par nous. Toutefois, beaucoup d’entre nous voient ce qui se passe vraiment. Kerafyrm est revenu avec plus de pouvoir que jamais. Il a réuni une armée capable de balayer les terres de Norrath, et rares sont ceux qui pourront s’opposer à elle."
- "Et tu crois que les Coldains seront en nombres suffisants pour s’opposer à eux ?"
- "Je ne sais pas. Je sais juste qu’ils peuvent nous aider et, là maintenant, nous avons besoin de toute l’aide possible contre les Éveillés."
- "Mais les Coldains sont attaqués par l’Order of Rime... Ils ne peuvent aider personne pour le moment."
- "Exact. Toutefois, après avoir vu les Coldains se battre par le passé, j’ai la quasi-certitude qu’ils peuvent parfaitement faire face à cette menace. Ils se sont battus contre des ennemis bien plus puissants et ils ont tenu bon. Ils peuvent repousser l’Order of Rime."
- "Alors tu ne vas pas les aider ?"
- "Non, ce n’est pas mon intention. C’est leur combat et il n’y a pas de raison pour que je m’en mêle au risque de me faire blesser."
- "Mais... Tu leur demandes de faire la MÊME chose! Pourquoi devraient-ils t'aider eux ?"
- "Parce que les Éveillés sont une menace pour nous tous. Il ne s’agit pas juste d’un problème local cette fois, ce n’est pas comme pour l’Order of Rime. L’aide des Coldains est essentielle pour Norrath."
- "L’Order of Rime est bien plus dangereux que tu ne le penses et si tu veux l’aide des Coldains, tu devrais aussi leur proposer de les aider. Surtout que l’Order of Rime te cherche."
- "C’est stupide. L’Order of Rime ne sait pas que je suis ici, et même si c’était le cas, ils savent très bien que ce serait du suicide de s’en prendre à moi. Je suis le seigneur de Skyshrine. Je pourrais anéantir leur armée d’un simple battement de cils. Pourquoi voudraient-ils mourir ?"
- "Ils détiennent un artéfact appelé la Coalescence de vie. Ils veulent ton énergie vitale pour alimenter cet appareil."
- "Et à quoi sert cet appareil ?"
- "Ce n’est pas très clair mais il semblerait qu’il offre l’immortalité ou qu’il permette de ressusciter les êtres. Cependant, le rituel requiert une énergie vitale égale ou supérieure au pouvoir de l’individu qui manipule l’artéfact. Ils pensent que tu devrais faire l’affaire."
- "Je vois. S’ils essayaient, je détruirais leur armée, c’est aussi simple que ça. Ils tomberaient devant moi."
- "Peut-être mais, en attendant, ils détruiraient les Coldains et Thurgadin, et tu n’aurais plus personne pour t’aider dans ton combat."
- "Comme je l’ai dit, l’Order of Rime n’a aucune chance contre les Coldains. Les nains gagneront leur combat. Et de plus, s’ils ne parvenaient pas à vaincre l’Order of Rime, il n’y aurait aucune chance qu’ils puissent triompher des Éveillés."
- "As-tu parlé aux Coldains ? Ils ne sont pas aussi optimistes que toi."
- "Alors supposons que tu aies raison. Et si je devais participer au combat et affronter l’Order of Rime. S'il est vrai qu’ils me cherchent, ils doivent certainement être préparés pour me capturer, je suppose qu’ils me veulent vivant. Dans ce cas de figure, je leur donnerais exactement ce qu'ils veulent. C’est peut-être leur plan."

- "D’accord, c’est vrai. Mais les abandonner à leur sort finirait par donner le même résultat."
- "Non, dans ce cas, je m’échapperais, tout simplement. Ce que je veux dire c’est que le fait de me lancer dans la bataille n’est peut-être pas la meilleure solution, de toute façon. Si les Coldains ont besoin d’aide, ce n’est pas moi qui vais la leur apporter."
- "Alors tu ne vas pas les aider ?"
- "Non, à moins que cela ne s’avère absolument essentiel. Je pense que ma place est ici, où je suis hors d’atteinte."
- "Hmm... Très bien. Je vois que je ne peux pas te faire changer d’avis. Je m’en vais à présent."

Rallos Zek 4ème partie : dialogue avec Dartain

- "Hé, Dartain"
- "Ah, quel plaisir de te revoir. J'ai fait de grands progrès dans mes recherches et j'ai une nouvelle à t'annoncer. Mais avant cela, as-tu parlé à Lodizal ?"
- "J'ai même fait mieux que ça. Il se trouve que j'ai parlé avec le Seigneur de l'océan en personne, Prexus."
- "Ah bon ? C’est inattendu, mais c’est une chance, c'est certain. Que voulaient te dire les dieux ?"
- "Il m'a fourni quelques explications. Il a dit que Rallos Zek et le conseil des dieux étaient en désaccord au sujet du sort de Kerafyrm, qui a volé le pouvoir de Rohen Theer. D'après lui, Rallos Zek a quitté le conseil pour affronter Kerafyrm lui-même. Le déplacement de Drunder dans ce monde n'est que le premier pas qui le mènera au dragon."
- "Je vois... et les dieux pensent-ils cela possible ?"
- "Ils estiment que la mort de Kerafyrm déclenchera un cataclysme qui détruira toute l'existence, y compris les dieux eux-mêmes. Prexus a ajouté que Rallos Zek allait probablement provoquer cet événement, mais qu'ils étaient incapables de l'arrêter car un combat entre dieux ne serait pas moins destructeur pour Norrath."
- "Rallos Zek a donc l'intention de s'en prendre à Kerafyrm, et détruirait ainsi notre univers tout entier. Hmm... ça me rappelle quelque chose."
- "Que veux-tu dire ?"
- "Ça semble correspondre parfaitement aux fragments que nous avons trouvés sur la Pierre de Chelsith, non ? D'autant plus à la lumière de nos récentes découvertes au sujet de la Rune d'invasion. Rallos Zek est en train de lever une armée pour s'attaquer à Kerafyrm. La Rune d'invasion ne se réfère plus à un épisode du passé, c'est maintenant un symbole du présent. La guerre se propage sur Norrath."
- "Rallos Zek va donc, à son insu, jouer un rôle dans la prophétie de la Fin des temps ?"
- "Oui, et il est plus que jamais impératif de l'arrêter avant qu'il puisse atteindre le Dragon prismatique."
- "Que devons-nous faire maintenant ?"
- "Par chance, nous avons un peu de temps devant nous, et ce ne sera vraiment pas de trop. En premier lieu et si nous devons affronter une armée commandée par Rallos Zek, nous devons lever notre propre armée. Si possible une force qui a l'expérience du combat contre les partisans de Zek."
- "Comme les Coldains, je présume ?"
- "En effet. Les Coldains sont les alliés les plus puissants dont nous disposons contre les armées de Zek. Ils ont une cité où se réfugier, une longue histoire de conflits avec les Kromzeks et une réputation de ténacité et de bravoure. Si ce conflit doit opposer deux armées, leur présence dans la nôtre augmentera grandement nos chances de victoire."
- "Mais seront-ils seulement d'accord ? Je pensais qu'ils se terraient dans la montagne."
- "Pour moi, le plus grand obstacle sera leur combat actuel contre les forces mystérieuses de l'Order of Rime. Ils essaient d'envahir Thurgadin depuis longtemps maintenant, repoussant quasiment les nains jusqu'à leurs portes de la Storm Gorge. Tant que les Coldains devront repousser ces envahisseurs, ils ne pourront nous aider."
- "Pourquoi l'Order of Rime attaque-t-il les Coldains ?"
- "C'est l'information que je voulais te communiquer. Les notes que tu as ramenées de la Tower of Frozen Shadow m'ont fourni une somme d'informations sur la Coalescence de vie, en tout cas assez pour avoir une idée de la fonction de cet appareil et la façon de l'utiliser."
- "L'invasion a-t-elle un rapport avec la Coalescence de vie ?"
- "Tout à fait, presque entièrement. La Coalescence de vie semble offrir de nombreux bénéfices à son porteur, dont une certaine forme d'immortalité, ou une immortalité séquentielle. Les notes mentionnent un rituel spécifique qui confère une existence éternelle au détenteur de l'artéfact."
- "Quel est le rapport avec Thurgadin ? Qu'y a-t-il là-bas ?"
- "Eh bien, pour accomplir le rituel, le porteur a besoin d'un sacrifice. Une créature d'une puissance spirituelle équivalente ou supérieure à la sienne, dont l'énergie vitale sera transférée à celui qui accomplit le rituel. À mon avis, l'être recherché par l'Order of Rime se trouve à Thurgadin. Et si j'en crois mon intuition, il s'agit tout bonnement du dragon Yelinak."
- "Yelinak ? J'ai entendu des histoires autour de ce nom. N'a-t-il pas été le seigneur de la cité draconique de Skyshrine, ici-même à Velious ?"
- "Il l'était, et en théorie, il l'est toujours. Toujours est-il qu'il est venu à Thurgadin pour une raison connue de lui seul. Je pense que l'Order of Rime l'a désigné pour le sacrifice et ne reculera devant rien pour atteindre ce but."
- "Yelinak est-il au courant ? Connaît-il les dangers qui le guettent ?"
- "Je ne crois pas. Je doute que quiconque à Thurgadin ait la moindre connaissance de la Coalescence en dehors de ce que j'ai lu. Ils pensent sans doute que l'Order of Rime est une armée agressive cherchant à les éliminer, comme les géants avaient tenté de le faire. Certes, c'est précisément ce qu'ils essaient de faire aussi, mais ils ont une raison."
- "Nous devrions peut-être avertir Thurgadin et Yelinak de ce danger imminent ?"
- "D’accord. Je vais parler avec le Dain pour lui faire part de mes découvertes. J'aimerais que tu parles au dragon. Dis à Yelinak que nous avons une idée des raisons qui poussent l'Order of Rime à attaquer et laisse-le utiliser cette information comme bon lui semble."
- "Très bien. Je te retrouve ici ensuite ?"
- "Oui. Je reviendrai dans ce temple quand j'aurai terminé. Ces ouvrages sont effectivement très intéressants et j'aimerais rapporter mes recherches ici."
- "Je reviendrai te voir"

Rallos Zek 3ème partie : dialogues avec le Prexus

- "Hé, Prexus"
- "Mortel. Tu te trouves à présent devant le Seigneur de l’océan. Je t'accorde une brève audience afin que tu puisses t’exprimer, puis je retournerai à mes affaires divines."
- "Prexus ? Mais je pensais que j’allais te parler par Lodizal. Qu'est-ce qui t'a amené jusqu’ici ?"
- "Je suis venu parce que je connais la nature de ta requête. Tu es là pour parler de l’apparition de Drunder, pour questionner les motivations du dieu de la guerre, Rallos Zek."
- "C'est exact. Pourquoi Rallos Zek amènerait-il une partie de son plan ici, sur Norrath ? Et pourquoi ici, sur Velious ?"
- "Pour que je puisse t’expliquer les motivations de Rallos Zek, il faudrait d’abord que tu comprennes parfaitement les événements qui ont engendré cette brèche dans la réalité. Rallos Zek va à l’encontre des souhaits du Conseil des Dieux et a mis en œuvre ses projets personnels sans se soucier de l’avis du reste du panthéon."
- "Que s'est-il passé ?"
- "Je suis sûre que tu as déjà entendu parler de Roehn Theer, non ?"
- "Oui, le tueur de dieux, la sentinelle de l’équilibre. Qu’est-ce qu’il a à voir avec ça ?"
- "Lorsque nous l’avons banni dans le Néant et que nous l’avons cru détruit à tout jamais, il a essayé d’utiliser la brèche d’Odus dans l’Ultera pour s’en échapper et revenir du monde duquel il avait été expulsé. Ceci aurait signifié une nouvelle ère d’oppression pour tous et nous aurions été dans l’impossibilité de l’arrêter."
- "Mais il a été mis hors d’état de nuire, non ? Il n’a jamais réussi à s’échapper d’Odus ?"
- "Ce n’est pas le cas. Il est tombé sur des aventuriers qui se trouvaient dans les espaces entre les réalités et c’est grâce à leur sacrifice et leur héroïsme que Roehn Theer a été vaincu avant d’avoir pu se manifester ici. Il est tombé devant les aventuriers, mais bien que vaincu, il n’a pas été détruit."
- "Que lui est-il arrivé ?"
- "Il y a eu un être, un imposteur, qui a également été impliqué dans sa défaite. Ce dernier avait étudié et pratiqué un sort déliant qui, lancé dans de bonnes conditions, pouvait déchirer le tissu de la réalité et arracher les plus puissants des pouvoirs à leurs détenteurs. Il l’a utilisé pour détruire quelques-unes des armes les plus puissantes de Norrath puis, une fois au point, il s’en est à nouveau servi pour voler le pouvoir de Theer lorsque celui-ci s’est trouvé en situation de faiblesse."
- "Les épées ? Il a absorbé le pouvoir des Épées du destin portées par Erus ?"
- "C'est exact. Ces épées étaient les catalyseurs du pouvoir de Theer. Lorsque Theer est tombé, l’imposteur s’est approché des épées et, à l’aide du sort déliant, a absorbé le pouvoir de ces dernières. Ceci a dépouillé Theer de ses pouvoirs de tueur de dieux et les a transférés sur l’imposteur."
- "Il n’aurait jamais pu faire ça tout seul. Que s'est-il passé ?"
- "Il s’est servi des aventuriers de Norrath pour atteindre ses objectifs, dissimulant ses vraies intentions depuis le début. Il savait très bien que s’il révélait son vrai nom et sa vraie forme, personne ne voudrait l’aider. Il a donc pris l’apparence d’un maître des arcanes tourmenté."
- "Alors c’était qui ?"
- "Kerafyrm, le dragon prismatique en personne. Autrefois Dormeur de Norrath, Kerafyrm fut réveillé par des aventuriers pendant l’Âge des Tumultes et s’enfuit dans le cosmos pour préparer son retour. Il chargea les Éveillés de gérer ses affaires sur Norrath pendant qu’il travaillait sur son grand projet: retourner sur Norrath pour un nouvel Âge des Écailles."
- "C’est donc ça son objectif ? Ramener l’Âge des dragons sur Norrath ?"
- "Exact, et en s’élevant, au passage, au rang de dieu du peuple dragon. Avec le pouvoir de Theer, il peut faire bien plus que juste raser des villes et détruire des armées de mortels : il peut maintenant utiliser le pouvoir de Theer pour nous tuer, nous les dieux, et ainsi débarrasser le ciel et Norrath de tous ceux qui s’opposent à lui."

- "Kerafyrm est donc une menace pour nous tous !"
- "En effet, il l’est, ou il le sera. Actuellement, Kerafyrm ne contrôle pas bien le pouvoir qu’il a volé. En fait, ce pouvoir semble instable. Il est peu probable que Kerafyrm puisse l’utiliser aux mêmes fins que Rohen Theer, mais il n’en demeure pas moins une menace."
- "Alors que font les dieux au sujet de Kerafyrm?"
- "Tout cela a suscité un débat entre nous. Pour la survie de tous, il est évidemment nécessaire d’arrêter Kerafyrm, mais nous ignorons encore comment nous allons nous y prendre. Comme je l’ai déjà expliqué, le pouvoir de Theer est instable chez Kerafyrm, et le fait de le détruire libérerait cette énergie de façon catastrophique. Chez lui, elle n’est pas aussi bien maîtrisée qu’elle l’était chez Roehn Theer."
- "De façon catastrophique? Que se passerait-il ?"
- "Tout serait détruit. Les cieux, les terres de Norrath, les dieux et les mortels. Il ne resterait plus rien, excepté les ténèbres."
- "Alors comment Rallos Zek peut-il faire ça ? Il connaît sûrement les conséquences de ses actes ?"
- "Rallos Zek pense qu’il est possible de vaincre Kerafyrm tout en évitant un tel cataclysme. Il en a eu assez de tous nos débats visant à trouver une solution adéquate. Il voulait agir sans plus tarder mais nous étions d’avis que ce serait trop imprudent: la mort de Kerafyrm signifierait actuellement notre mort à tous. Il se retira donc des discussions et jura de s’occuper de Kerafyrm sans l’aide de personne."
- "Et je suppose que tu n’es pas d’accord ?"
- "Nous ne le savons pas. Ce que nous savons, c’est que Rallos Zek ne nous a pas écoutés. Il nous a même accusés en disant que notre indécision allait engendrer une destruction totale. Il a donc entrepris d’affronter lui-même le dragon prismatique et de le détruire."
- "Comment compte-t-il s’y prendre ?"
- "Il semblerait qu’il va affronter Kerafyrm ici, sur les plaines de Velious, et qu’il va se servir des puissants géants kromzeks de Kael Drakkel comme armée. Il a donc l’intention de venir dans ce monde pour commander la bataille lui-même. Pas en tant qu’avatar, mais en se manifestant pleinement sur Norrath depuis le Plan de la guerre. La première étape de son plan est la matérialisation de Drunder, ici, sur Velious."
- "Alors pourquoi est-ce que les autres dieux n’essaient pas de l’arrêter ?"
- "Imagine ce qui se passerait si le panthéon des déités tout entier débarquait dans votre monde et se mettait à lutter sur vos terres. La dévastation occasionnée par un tel conflit provoquerait probablement autant de dégâts que les plans de Kerafyrm, détruisant ainsi Norrath et tout ce qui s’y trouve. Non, il ne s’agit pas là de quelque chose que nous pouvons régler par un face à face."
- "Alors comment peut-on l’arrêter ?"
- "Ça, mortel, ce sera aux habitants de Norrath de le découvrir. Nous apporterons notre aide si nécessaire, mais les dieux doivent rester en retrait pendant que Rallos Zek exécute son plan. C’est pourquoi les aventuriers de Norrath ont été appelés ici. Ce sont eux, les élus, qui devront affronter les armées de Rallos Zek."
- "Comment des mortels peuvent-ils affronter la puissance d’un vrai dieu et de ses armées ?"
- "Les mortels de Norrath ont toujours su faire face aux pires des dangers et là ils vont devoir recommencer. Bon, je dois retourner au conseil car il y a encore pas mal de choses à voir. Adieu, mortel. Nous ne serons pas loin."
- "Très bien. Adieu, Prexus."

Rallos Zek 2ème partie : dialogues avec Osh

- "Hé, Osh"
- "Es-tu là pour retourner sur tes terres ? Lodizal se repose pour le moment mais il sera bientôt prêt à repartir dans cette direction."
- "En fait, je cherche à obtenir l’aide de Lodizal pour une toute autre chose."
- "Ah bon ? Bon, très bien. Qu'est-ce que tu attends de lui ?"
- "J’ai entendu dire que Lodizal entend la voix de Prexus en personne, et qu’il accomplira sa volonté lorsque ce dernier lui fera signe, est-ce vrai ?"
- "C’est exact. Lodizal est béni par Prexus lui-même et il le représente ici, à Velious. Il est l’élu de Prexus et ne rend compte qu’à ce dernier."
- "Et tu peux parler à Lodizal, pas vrai ?"
- "Oui. J’entends Lodizal, et je peux parler en son nom lorsque c’est nécessaire."
- "Alors je dois vous demander une faveur à tous les deux. Je dois parler à Prexus en personne et j’espérais que vous pourriez m’aider."
- "En effet, Prexus est puissant ici, à Velious. Toutefois, il est clair qu’il est impliqué dans des affaires divines et qu’il se sert de Lozidal pour faire exécuter ses volontés. Je vais essayer de communier avec Lodizal et de voir s’il peut répondre à tes questions."
- "J'apprécie grandement ton aide."
- "D'accord... laisse-moi me détendre. Hmmm... Il faut que me connecte à l'esprit de Lodizal... mmm... tu m'entends, Élu de Prexus ? Tu entends ma prière ?"
- "..."
- "Je l'entends... Je l’entends. Attends. Non…. attends… J'entends quelque chose... mais ce n'est pas lui. Il était là et puis il s'est tu. C'est quoi, ce que j'entends ?"
- "Est-ce que tout va bien? Que s'est-il passé?"
- "Un pouvoir... un pouvoir que je ne connais pas approche ! Regarde ! Regarde l'autel ! Il y a quelque chose près de l'Altar of Prexus !"
- "Je vais voir cela de plus près. Reste là."

Rallos Zek 1ère partie : dialogues avec Dartain

Tout commence ainsi :
Speak to Erus Dal'viv at -1373, -533, -2268 near Fina's Retreat in the Great Divide to begin this quest.

The fallen swords (longue série de quêtes de signature)


- "Les Coldains ont raison de voir un mauvais présage dans cette forteresse. Elle n'est pas de ce monde et n'a pas été bâtie par des mains terrestres. Je pensais avoir reconnu sa silhouette en arrivant sur Velious, et je sais maintenant avec certitude que j'avais raison."
- "Vraiment ? Tu as déjà vu cela auparavant ?"
- "Oui. Je pense que cette forteresse n'est autre que la puissante citadelle de Drunder, la forteresse et résidence de Rallos Zek en personne."
- "Quoi ? Comment est-ce possible ? Une telle chose n'existe-t-elle pas sur le Plan de guerre ? Une telle chose est-elle seulement possible ?"
- "Les puissances planaires sont capables de bien des choses, y compris placer des parties mobiles de leur existence dans notre plan. Quel que soit son but, Rallos Zek a déplacé sa puissante forteresse sur les falaises de Velious."
- "Cela veut-il dire que les dieux vont revenir à Norrath ? Est-ce là un présage de leur retour parmi nous ?"
- "Hmm... Non, je ne pense pas, mais qui peut le dire avec certitude ? Je pense que s'il s'agissait d'une invasion à grande échelle de notre réalité par les dieux, il se passerait bien plus de choses. Non, l'apparition de Drunder est calculée, c'est un mouvement délibéré de Rallos Zek. J'avoue néanmoins ma surprise : pourquoi les autres dieux n'ont-ils pas réagi ?"
- "À quoi penses-tu ?"
- "Le fait que Rallos Zek ait placé sa forteresse à Norrath est un événement à même de modifier la réalité. Des forces toutes puissantes sont à l'œuvre ici, et les dieux de notre existence sont sans doute impliqués. Faute de pouvoir leur parler directement, leurs motivations nous resteront étrangères."
- "Et comment ferons-nous cela ?"
- "Eh bien, nous pourrions aller frapper à la porte de Drunder et demander directement à Rallos Zek en personne, mais je crois que ça ne nous mènera à rien d'autre qu’à une mort atroce. Les sbires de Zek ne sont pas connus pour leur hospitalité. Non, nous devons trouver un relais, un moyen de parler avec les dieux et de découvrir les informations qu'ils peuvent nous fournir."
- "Obtenir une audience avec un dieu ne doit pas être chose facile. Comment doit-on s'y prendre ?"
- "Je ne sais pas si c'est possible."
- "Quoi ? Mais, qu'allons-nous faire ?"
- "Je pense que notre meilleur espoir est de trouver le représentant d'un dieu, quelqu'un qui parle pour lui et aide à interpréter sa volonté."
- "Hmm… Lodizal n'a-t-il pas été choisi par Prexus ? Il me semble bien avoir entendu que Lodizal avait reçu un pouvoir de Prexus et qu'il était en fait à ses ordres. Peut-être est-il ce dont nous avons besoin ?"
- "Oui, il pourrait l'être. En tout cas, il est sans doute notre meilleure chance d'en apprendre davantage. Tu devrais retourner au camp othmir qu'on appelle Fina's Retreat. Essaie d'obtenir une audience avec Lodizal et d'en savoir plus à ses côtés."
- "Que vas-tu faire ?"
- "Je n'ai pas terminé mes recherches sur les notes concernant la Coalescence de vie que tu m'as apportées plus tôt. Je crois que je suis sur le point de faire une découverte et je veux aller au bout de mon travail. Si tu as entretenu des rapports avec les Othmirs, tu obtiendras plus facilement ce que tu veux."
- "Très bien. J'irai donc à Fina's Retreat et je reviendrai avec les informations que j'aurai pu récolter."

mercredi 21 décembre 2011

Les gnomes

C'est ici :
http://www.lorelibrary.com/?page=book&bid=34

Histoire 1 :

Comme nous aimons à plaisanter avec nos cousins nains, Brell atteignit enfin la perfection lorsqu'il nous créa ! Mais il faut faire attention à qui on dit ça car, apparemment, certains nains n'ont pas le sens de l'humour. Il faut aussi se méfier de ceux qui aiment la plaisanterie car une tape dans le dos de nain peut faire très mal.
Nous, les gnomes, nous ne sommes pas vraiment intéressés par l'histoire proprement dite. Nous aimons bien y penser de temps en temps car les erreurs des autres peuvent nous apprendre beaucoup mais nous ne nous étendons pas sur le sujet. Les elfes en font un peu trop je trouve, vivre de leur gloire passée.
S'il y a bien quelque chose qui nous manque, ce sont les inventions des ancêtres à Ak'Anon. Mais n'allons pas trop vite en besogne. Étant donné que tu viens tout juste de commencer à lire ceci, tu ne peux pas savoir que nous ne vivons plus à Faydwer, n'est-ce pas ? Enfin, maintenant si, puisque je viens de te le dire !

La terre de nos ancêtres est Ak'Anon, comme je viens de te le dire. Là-bas, tout n'était que bricolage et construction, et discussions à propos de bricolage et construction. Les gnomes adorent construire des choses, et encore plus réfléchir à leurs créations ou expliquer comment elles fonctionnent.

Il y a longtemps de ça, l'Académie des sciences ésotériques a fait appel à quelques-uns des gnomes les plus brillants pour élaborer des normes de mesure qui sont toujours utilisées de nos jours ; il s'agit du Code norrathien des normes commerciales.



Histoire 2 :

J'ai toujours voulu voir le Rouage de précision de mes propres yeux. L'un des ancêtres de Trembledent le fabriqua à partir de platine pure pour résoudre tout chipotement sur la taille des pignons. S'il a survécu, il se trouve sûrement encore à l'Académie. Oh zut ! Je vous ai raconté la fin.

Mais si votre famille n'avait pas survécu à la Fissure et au Fracassement, vous ne seriez pas en train de lire ceci. Ils vous ont sûrement tout raconté, non ? Vous savez donc déjà qu'il y a certaines choses qui ont survécu ! Si vous êtes déjà allé à Qeynos, vous avez sûrement déjà vu la magnifique horloge d'Ak'Anon. C'est un cadeau que nous avons fait, il y a longtemps, à la famille Bayle pour la remercier de nous avoir aidés.

Nous ne savons pas trop ce qu'ils ont fait exactement ; tout ce dont nous nous souvenons, c'est que l'horloge fut l'une de nos pièces les plus réussies. Les gnomes adorent les mécanismes, et pas seulement ceux qui servent à faire fonctionner des horloges. Depuis toujours, nous créons des pièces merveilleuses qui fonctionnent presque toutes seules. Il suffit juste de les remonter de temps à autre.

En temps de guerre, nous ne manquons jamais à notre devoir. Si l'on nous le demande suffisamment à l'avance, nous pouvons créer une armée d'automates à mettre en première ligne ! Par exemple, pendant la Guerre de Fay, nous avons dû nous défendre pour la simple et bonne raison que nous nous trouvions là à ce moment.
Plusieurs automates ont été utilisés pendant cette bataille, mais personne n'en parle parce qu'ils n'ont pas connu un franc succès. Mais bon, les erreurs servent à avancer, n'est-ce pas ? On avait commencé par... mais je pense que tout ça ne va pas t'intéresser. Bref.


Histoire 3 :

Tous les jeunes gnomes rêvent du jour où ils atteignent la fliberté. C'est le moment où ils doivent fabriquer leur propre gibet mécanique. Bien sûr, aussitôt que nous apprenons à marcher, nous avons un rouage dans une main et un levier dans l'autre.

Le gibet permet au jeune gnome de montrer qu'il est prêt à entrer dans le monde adulte et qu'il peut faire du travail méchanomagique sans supervision. Moi j'avais fabriqué une ruche mécanique qui s'ouvrait quand les abeilles mécaniques y retournaient avec du nectar.

On accorde tant d'importance à cet objet-là qu'on a tendance à beaucoup en parler. On dit même de quelqu'un de bavard que c'est un "vrai gibbet de flibberté". Tu sais maintenant d'où vient ce terme !

À Ak'Anon, une bonne partie de nos documents de référence se trouvait à la Bibliothèque de Mécanomagie. Ah, si seulement je pouvais feuilleter quelques-uns de ces livres ! Mon grand-père m'a parlé d'une encyclopédie dont les pages se tournaient toutes seules. C'était sûrement une encyclopédie mécanique !

Toutes ces choses se trouvent sans doute encore à Ak'Anon. Nous n'avons pas pu nous y rendre depuis la Fissure. Le monde entier s'est mis à trembler. Si seulement on pouvait... Mais tu n'as pas besoin de connaître tous les détails. Nous aimerions rentrer chez nous, c'est tout.

mercredi 10 août 2011

Les halfelins (Halflings)

C'est ici :
http://www.lorelibrary.com/?page=book&bid=35


Histoire 1

Quand les dieux ont décidé de placer des gens sur Norrath, nous les halfelins étions les gens les plus chanceux, créé par Fizzlethorpe Bristlebane, le roi des voleurs. Et quel bel endroit que notre Rivervale bien-aimée dans lequel il nous a mis.

Nous l'avons appelé Rivervale comme la rivière coulait à travers de douces collines en pente qui sont parfois roses sur les hauteurs et les fissures étroites qui nous ont gardé en sécurité. Pour rejoindre Rivervale, vous avez dû passer par la Forêt Kithicor ou par le Fourré Brumeux, aucun ne pardonnait à l'imprudent.

Au-delà du Fourré Brumeux, vous voyez, la maison d'une bande de gobelins particulièrement immondes - Runnyeye Citadelle. Des gens méchants et un endroit méchant, ça c'est sûr. Tandis qu'ils n'étaient pas très brillants, ils étaient certainement très ennuyeux.

De l'autre côté il y avait la forêt de Kithicor, un endroit plus sombre et beaucoup plus sinistre. Nos légendes racontent qu'au tout début, Cazic-Thule a trébuché sur une racine qui s'avançait sur le tapis forestier et il a mis une malédiction terrible sur toute la place ! Aussi vrai que je respire!

Les halfelins de de Rivervale et le Fourré Brumeux ont créé un endroit vraiment agréable dans le monde. Alors que les humains et les elfes semblaient tous avoir leurs problèmes, nos vies ont continué des générations, à peu près comme nous avons toujours vécu. Nous avons fait un peu d'agriculture et rassemblé le miel de Jum.



Histoire 2 :

Eh bien, je ne sais pas qui a trébuché dessus cette fois, mais tout d'un coup, les gobelins de Runnyeye ont décidé qu'ils voulaient nous détruire tous. Et ils n'étaient pas les seuls, ce qui n'était pas une surprise car ils étaient idiots qu'ils ne pouvaient pas conquérir un château de sable alors encore moins Rivervale sans aide.

Ils se sont regroupés avec les orcs aujourd'hui, se faisant appeler la Horde infernale. Many's le garçon qui les a appelés les Vilains Infernaux, laissez-moi vous dire, qu'il a bien raison avec leurs vieux visages laids ! Mais il y en avait des centaines d'entre eux. Centaines. Nous n'avions aucun choix.


Les Halfelins ne perdent généralement espoir en rien. Nous sommes tenaces, mais nous ne sommes pas idiots. Quand il était évident que la Horde ne se reposerait pas jusqu'à ce qu'ils aient marché sur chacun d'entre nous, nous avons fait nos bagages et sommes partis. Nous nous sommes dirigé vers Kithicor malgré les légendes de sa malédiction. Il a dû être maudit à raison, car nous n'avions pas le temps de reprendre notre soufle que la Horde est arrivée trottinant derrière nous, brûlant tous les arbres et tuant tout ce qui bougeait.

La Passe d'Highhold était beaucoup plus proche de nous, mais beaucoup de personnes ont décidé de se diriger vers l'ouest plutôt vers les Commonlands. Ils rebroussèrent chemin parce que peu importe où vous regardiez, si la Horde n'était pas arrivée la première, l'armée des Rallosians faisait une grillade en plein air. Les choses semblaient réelles sinistre.

Heureusement, nous faisons la moitié de la taille des humains, et nous pouvons être vraiment sournois quand nous mettons nos esprits à cela. Les halfelins déplacés de Rivervale ont remercié ce bon vieux Bristlebane plusieurs fois pour cela, laissez-moi vous raconter. Ils ont gardé leur esprit et se sont faufilés tout le chemin vers Qeynos.



Histoire 3 :

Vous ne voyez pas beaucoup écrits parmi les elfes et les humains sur les halfelins qui arrivent juste au moment où ils ont besoin d'aide. Eh bien, c'est bien. Ils étaient dans une situation assez désespérée alors et nous ne refusons pas notre aide aux gens qui ont besoin de nous ; ce n'est pas une manière halfelin. Nous avons creusé à côté d'eux, épaule contre ? Euh, hanche ? Et on a tenu notre terrain pour défendre leur ville. Sans nous, il n'y a aucune Brume Verte dans le monde qui aurait pu sauver Qeynos. Bon, ok, peut-être la Brume Verte a aidé. Certains.

Avec la défaite des Rallosians et de la Horde, les gens Qeynos étaient dans une ambiance quelque peu de célébration. C'était toujours assez une affaire sinistre, d'avoir à enterrer tous les corps et tous. Nous étions forcés de les aider parce que nous n'aimons pas laisser les choses inachevées.

Enfin, nous avons commencé à emballer pour retourner à Rivervale. Après tout, notre ville avait été envahie par la Horde, aussi, nous avons donc dû revenir pour la reconstruire. C'était cela, et nous étions presque au terme du jumjum nous avions réussi à emmener.

Malheureusement, quelqu'un a trébuché sur quelque chose de grand cette fois. Le monde entier trembla et secoua comme un collecteur Jum miel avec une abeille dans son pourpoint. Et quand tout les cessa de trembler, nous ne pouvions pas trouver le chemin de retour. Antonica était proprement déchiré et la mer était en ébullition. D'innombrables navires s'étaient mis en tête de voir si une voie pourrait être trouvée quelque part, n'importe où, et tous nous n'avons jamais entendu parler d'eux, ils ont fini comme des épaves sur le rivage. Il faut beaucoup de conviction de nos jours pour obtenir un halfelin sur un bateau.

Les gens de Qeynos sont gentils avec nous, ils nous ont donné un lopin de terre près d'un ruisseau pour que nous puissions faire quelque chose intime pour nous. Ce n'est pas la même chose, cependant. Même ceux d'entre nous qui n'ont jamais vu de leurs propres yeux Rivervale ou le Fourré Brumeux brûlent d'un désir intérieur pour leur maison.

lundi 8 août 2011

Les Greloks (Frogloks)

C'est ici :
http://www.lorelibrary.com/?page=book&bid=33

Nous sommes les enfants de Mithaniel Marr, dieu de la bravoure. Il nous a été donné une plus grande part de l'honneur que ce qui était donné à toute autre créature. Nous préférons mourir avec honneur que d'étendre nos vies par la tromperie d'aucune sorte.

Cela peut être difficile pour les autres - le concept que les lois ne sont pas destinés à être brisées. Alors que nous essayons d'être entendu par ceux qui ne partagent notre conviction, il est toujours pénible de voir les règles tordues et brisées. Les lois de la terre ne sont pas simplement des suggestions, comme certains semblent le penser.

Telle est la voie du troll. Après de nombreuses tentatives pour coexister pacifiquement avec eux dans le marais d'Innothule, leur mépris pour le protocole nous a finalement incité au combat. La bénédiction de Mithaniel Marr était avec nous comme nous les chassions de leur ville sale de Grobb. En son honneur, nous l'avons rebaptisé Gukta, avant poste de Marr.

Certains peuvent se demander pourquoi nous nous sommes contentés d'une maison simple comme Gukta, quand notre intelligence évidente indique que nous pourrions préfèrer un environnement luxueux. Ce n'est pas notre idéal, vous voyez. Il semble ceux dont la peau est parcheminée avec des cheveux ont besoin de douceur et de chaleur dans leur entourage. Nous sommes réconfortés par d'autres moyens.

D'autres ont dit que nous greloks sommes trop fiers et que nous méritons les défis qui ont été notre sort à travers les âges. Nous ne nions pas la fierté que nous ressentons dans notre patrimoine. Nous avons été créés par Mithaniel Marr, après tout. Grâce à sa grâce, nous avons surmonté des adversité nombreuses qui auraient amené d'autres au bord du désespoir.

Lorsque les ogres de Rallos Zek ont commencé leur règne de terreur, ils ont essayé de commencer avec Gukta. Ils pensaient qu'ils connaissaient les portées les plus profondes de notre territoire, en pensant que nous n'avions pas changé ou ne nous étions pas développés après avoir arraché la ville aux trolls. Les ogres se sont battus sans honneur, à leur propre détriment.

Nous ne sommes pas pris au dépourvu avec facilité. Les ogres immondes pensaient à nous détruire, mais nous avons été guidés par la Main de Marr. Nos oeufs ont été menés en profondeur dans les tunnels, suivis par les forces d'élite pour les garder. Dans les profondeurs sous le marais, nous sommes allés. Nous avons envoyé des émissaires à Freeport pour conseiller le Suzerain lors de la montée des Rallosians.

Le Chef suprême a rejeté nos préoccupations de côté et ainsi, après un repos d'à peine trois jours, nos émissaires se sont dirigés vers Qeynos pour avertir les Bayles. Quoique compatissants, ils ont voulu seulement augmenter leur surveillance, plutôt que de passer à l'attaque avant les Rallosians n'aient élargi leur portée. Comment nous regrettions qu'ils n'aient pas écouté ! L'Armée Rallosian grandit en force et en puissance jusqu'à ce que la ville de Freeport et Qeynos soient assiégés.

Les bénédictions de Mithaniel Marr ont toujours protégé les fidèles. Les ogres malhonnêtes ont cassé le pacte avec leurs propres alliés, en profanant le Temple de Cazic-Thule. Et donc, dans les plus sombres heures quand il est apparu que le Rallosians allaient tout conquérir, le brouillard vert a recouvert les champs de bataille, tuant nos ennemis. Cependant, tous nos ennemis n'ont pas été détruits.

Bien que beaucoup de nos adversaires ont péri au passage de la brume verte, quelques-uns se sont échappés en continuant à nous poursuivre. Nous avons fuit plus profondément dans le marais et ils nous ont encore suivi. C'est alors que nous avons ressenti la colère des dieux.

En omettant de tenir bon et de retenir la marée de l'ennemi, nous avons déçu les dieux qui avaient mis en nous leur grande confiance et estime de soi. La répression fut à la fois rapide et sévère.

Bien que nous avions échappé aux Rallosians, nous ne pouvions pas échapper à la tourmente à suivre. La déchirure gardait ceux d'entre nous qui s'étaient dispersés en dehors. Séparés de toute autre race honorable, nous avons dérivé dans l'oubli.

Et pourtant, l'oubli aurait été plus gentil que celui qui nous avons enduré. Pour ceux d'entre nous qui ont trouvé notre chemin vers le Putridia ils ont été fait prisonniers par les Tae'Ew, qui nous ont donné en pature à leur dieu.

Génération après génération, les greloks ont été asservis par les Tae'Ew Alliz. Ils ont exigé des service et, affaiblis par les calamités qui nous tombaient dessus, nous n'étions pas en mesure de nous rebeller. Jusqu'à maintenant.

En secret, plusieurs de nos principaux se sont libérés et refont le voyage effectué il a si longtemps lorsque nous avons envoyé un mot à Freeport et Qeynos, quand les Rallosians étaient sur la route. Nous avons surement expié nos délits contre les dieux et nous serons sauvés.