Bonne continuation aux joueurs de Storms

Il n'y a plus de serveur Storms. Retrouvez-nous sur le serveur Thurgadin... (des notions d'anglais sont préférables, même si un canal Storms existe encore en jeu...)

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mercredi 27 juillet 2011

Le hall de Khora à Thurgadin

Si vous souhaitez la visiter, c'est sur Storms, à Thurgadin (une porte au fond des ateliers de Thurgadin) au nom de Khora. Cette maison a été publiée un temps et a reçu une décoration.
Pour l'instant, elle héberge tous mes artisans et leurs apprentis métiers et a donc été revue pour tous les regrouper (il doit y en avoir pas loin d'une quinzaine là). C'est l'une des maisons que je préfère.



Video
Cliquez et ajustez vos paramètres par ici :
http://www.youtube.com/watch?v=-Z6_T-fwRIU



Petite anecdote : je suis morte lors de ce tournage :)
Je monte mes résolutions au max pour profiter au mieux de la transparence du sol et je screene, je screene. Potak annonce en canal guilde que c'est bientôt l'heure pour l'évent à dragon spire. Effectivement, j'ai 5 mn pour y aller alors je fonce. Arrivée là bas, le combat démarre. Comme d'habitude, je me mets au milieu du groupe de mobs et je balance de belles AOE.
Et ma vie descend... Bon pas grave, j'appuie sur les sorts de soin... qui ne partent pas à cause du lag...
Ma résolution, je ne l'ai pas baissé... Et je finis en carpette, en pleurant de rire.

mardi 26 juillet 2011

Events de reconstruction de dragon ring et du spire d'Eastern Wastes

Je n'ai pas screené au boss de fin de la reconstruction du spire d'Eastern Wastes, cela laguait trop et le serveur crashait. Tout ce que je peux dire c'est qu'on a fini sur 3 zones sur le site et que chaque zone avait son groupe de raid complet et plus encore.

Alors voici quelques images lors des quêtes de reconstruction, quand c'était un peu calme.
Formation du raid au spire d'eastern wastes :



Et le dragon ring (anneau druide) que je trouve particulièrement joli :

vendredi 22 juillet 2011

Le hall de Thurgadin

Khora a aménagé depuis peu à Thurgadin, abandonnant sa maison de Gorowyn. Cela me permet d'avoir un endroit pour regrouper facilement tous mes artisans. Il me reste à terminer les 2 métiers de forge et l'ébéniste pour en avoir fini avec cette partie du jeu, c'est mon objectif le plus urgent pour le moment.

Khora progresse aussi mais je n'ai pas vraiment la motivation pour xper, farmer des donjons. Alors je découvre des coins que je n'avais pas visité avec Sheriane comme les moors of Ykestan et Odus. Je ne suis pas pressée de la up 90 et je ne pense pas la jouer en raid plus tard. Elle reste avant tout ma charpentière en chef.

Lors d'une timeline à Moors, elle a acquis le titre de second-maitre et s'est dotée d'une superbe cape et d'une transformation... très sexy !


Quant au hall de Thurgadin, l'aménagement s'achève donc. J'aime son ambiance avec un coin réunissant toutes les déités, un endroit d'artisanat, un coin ring qui découvre une autre zone assez spéciale (merci à Obskuur pour m'avoir offert de très beaux objets qui m'ont donné l'idée de cet endroit).


Oserez-vous mettre le pied sur le téléporteur qui conduit au territoire du silence ? Vous le trouverez sur le ring !

jeudi 21 juillet 2011

Les barbares (barbarians)

Au tour des barbares, ces grands râleurs !


http://www.lorelibrary.com/?page=book&bid=29

Histoire 1

Écoutez mon histoire ! C'est l'histoire d'hommes et de femmes forts et courageux. Je vais vous raconter l'histoire du peuple barbare. Nous sommes les fils et filles de Mithaniel Marr, dieu de la bravoure et d'Erollisi Marr, la déesse de l'Amour.

Notre nom inspire la crainte dans les cœurs de ceux qui sont venus avant nous. Ils étaient faibles alors que nous étions forts ! Considérez Barruk, qui a soulevé plusieurs fois des dizaines d'elfes, qui balançaient impuissants leurs armes, alors qu'il marchait avec sa puissante hache dans leurs rangs!

Ils ont dit nous avons apporté l'âge du sang et nous l'avons fait. Le plus faible tremblait de voir les enfants de la Northlands surgir sur lui. Bien que nous soyons très grands, nous pouvons arriver sans bruit et invisible, jusqu'à nos victimes.

Ce n'est pas n'importe quel mortel qui pourrait nous arrêter. Non ! Ils ont appelé Solusek Ro, qui a eu besoin de changer la forme du monde. Même cela ne nous a pas arrêtés, mais nous avions alors montré notre force au monde et n'avons pas ressenti le besoin d'aller plus loin.

Et puis, une nuit, les Jumeaux Marr sont venus à Halas et ont marché autour de notre feu. Ils ont embrassé le front de douze gaillards vigoureux et douze jeunes filles chaleureuses, puis les a envoyé vers le sud avec leur bénédiction. D'eux sont venus nos cousins, les humains.



Histoire 2 :

Je suis Nicholl Silverfrost du clan MacNeacail, le barde. Notre famille n'a jamais servi en tant que barde de notre clan, que les jumeaux Marr soient loués ! Notre clan est puissant, même s'il n'a plus de Halas, qui avait été sa fortune au temps des Rallosians.

Car, écoutez ! Alors que les familles des clans barbares effectuaient leurs devoirs respectifs, Gren Silverfrost est parti de notre village dans Everfrost pour chanter dans Halas et c'est lui qui a espionné le premier les armées d'Orques envoyées à l'assaut.

Gren s'est précipité en avant, sa colère donnant des ailes à ses talons. Il a vu les orcs brûler d'autres villages. Il les a vus festoyer sur ses victoires. Il a atteint les portes d'Halas à temps pour préparer la défense interne. Pour avertir les villages, Gren et d'autres comme la flotte de pied ont été envoyés. Ceux qui ont fui les villages les plus proches d'Halas ont trouvé refuge là. Les plus lointains se sont retirés dans d'autres places fortes. Et l'orcs a avancé au pas, entourant Halas.

Halas est tombé à la fin d'un siège long et rude. Les Rallosians l'ont célébré en tuant les autres chefs de clan et en envoyant les femmes et les enfants dans les régions sauvages où ils vont chasser pour le sport. Et pourtant, nous avions encore l'espoir.

Oui, beaucoup de nos gens s'étaient enfuis à Halas et étaient morts. Mais les Clans des bastions les plus éloignés sont arrivés et ont rassemblés les restes errants de nos frères, jurant la vengeance. Ils se sont réfugiés dans leurs domaines ancestraux cachés et ont attendu.



Histoire 3 :

Nous n'avons pas eu à attendre longtemps. Avant la fin des saisons, l'Armée Rallosian a été défaite par un poison mystérieux et mortel connu sous le nom de brouillard vert. Nous avons repris Halas et fait un feu de joie avec les restes de nos ennemis.

Etait-ce un châtiment pour toutes les effusions de sang ? Personne ne le sait. Peu de temps après que les Rallosians ont été battus, les terres ont commencé à gémir et craquer du plus profond de l'intérieur. Des feux ont brûlé, là où il y avait eu de la glace. L'Eau a coulé vite et profondément là où jadis elle coulait goutte à goutte. Je parle de l'âge du Cataclysme, où nous avons vu en une génération le changement des terres de glace et de neige en des tourbières qui puaient la décrépitude.

Durant la nuit, des montagnes entières ont glissé, emportant avec elles les maisons en contrebas. Puis tout se figea à nouveau dans une glace impénétrable. Comme si les changements à la surface de Norrath ne suffisaient pas, Luclin bouleversait le ciel au-dessus. Des roches de toutes tailles sont tombées en pluie, battant tout dans leur passage. Protégés avec ce que nous trouvions, nous avons observé comment Halas est tombé. Oh, Halas! Voir les roches renverser les murs en flammes puis le broyage et la combustion de notre maison héréditaire. Il a fallu le bouleversement terrible de la lune pour faire ce qu'aucune armée ne pourrait jamais espérer faire ? Prendre et garder pour soi Halas.

Notre monde était enfermé dans une couche de glace qui rampait sur la terre. Dans la journée, la glace reculait, comme un orc, mais la nuit elle progressait de plus en plus, conquérant tout devant elle comme un barbare.

Écoutez ! Je vous raconte notre périple vers le sud, notre marche fière pour s'installer dans une nouvelle maison. La voie peut être périlleuse, mais pas pour les fils et filles du Nord ! Nos pas sont remplis de neige derrière nous, alors que devant nous, nous avons vu le monde.

mardi 19 juillet 2011

Les elfes noirs (Teir'Dal)

Ah ! C'est surement la meilleure race du jeu ! C'est ma préférée en tous les cas ;)

C'est ici :
http://www.lorelibrary.com/?page=book&bid=42


Histoire 1

Ceux qui ne sont pas Teir'Dal ne peuvent pas comprendre. Ils demandent : "Pourquoi cette rancune envers les autres et pas envers celui qui vous a tourmenté dans votre être ".
Il est facile de juger les autres, n'est-ce pas?

Il y a longtemps, les dieux firent un pacte entre eux pour diviser le monde et le peupler avec leurs propres êtres. Alors sortit des nains et des elfes, et les autres. Personne ne pensait à inclure Innoruuk. Personne ne l'a invité.

Il n'est pas étonnant, alors, qu'il nous ait crée en secret. Pourquoi devrions-nous le détester, lui qui nous a donné la vie et un but ? Nous ne sommes pas sa pensée après coup, mais la pensée après coup de tous ceux qui sont venus auparavant. Et nous ne l'oublierons pas.

Tandis qu'Innoruuk nous a modelés dans l'obscurité, les autres ont galopé autour sans but ou raison. Nous ne sommes pas conçus de cette façon. Chaque pas que nous faisons a un sens, nous considérons tout à sa propre mesure.

Notre maison antique est Neriak, notre maison belle, antique, perdue pour nous pour toujours. Je ne suis pas sentimental, cependant je me rappelle sa beauté. Puisque nous ne pouvons jamais rentrer à la maison, nous nous débrouillons avec Freeport, la ville des hommes.


Histoire 2

Regardez-moi, ma peau est foncée et mes cheveux sont en argent. Je marche avec la grâce de mes ancêtres, plus gracieux encore que ces pleurnicheurs de hauts-elfes. Avec leur nez en l'air, ils prétendent qu'ils sont les seuls "vrais" elfes. Ils mentent.

Certains Teir'Dal ont toujours eu affaire avec les humains de Freeport. Certains d'entre nous préfèrent ne pas s'associer avec eux. La raison est simple : nous n'avons pas confiance en eux. Nous ne faisons pas confiance à n'importe qui. C'est plus sûr de cette façon. Même sa propre famille n'est pas digne de confiance. Prenons notre histoire. Les contes abondent de fils étant trompés de leur droit imprescriptible par les enfants d'un autre. Les épouses méprisées par leurs maris ont besoin de trouver leur propre voie, même si cette façon semble violente.

C'est ainsi que le Teir'Dal survit -, nous prenons notre destin dans nos propres mains.
Ce que l'on ne nous donne pas, nous essayerons de le faire nôtre. Dans la Guerre de Fay, plusieurs cherchent à nous traiter de bandits. Souvenez-vous : nous n'avons pas été invités à la fête.

Imaginez : une belle jeune fille vit dans un château de pierres précieuses et tous viennent de loin pour chercher sa main.
Et vous, quoique votre sang soit aussi pur que les autres, n'êtes pas prévenu que cette jeune fille cherche un épou. Vous ne chercheriez pas à montrer votre valeur dans la bataille pour sa main ?

Non pas que Faydark est toute grande beauté, alors l'allégorie échoue là. Mais que ces terres existaient, qu'elles auraient pu être nôtres depuis le début et n'ont pas été, ne nous a laissé aucun choix. Nous devions revendiquer le droit, car nous ne sommes pas convaincus par les mots : "Nous étions ici en premier."


Histoire 3

Bien que nous nous soyons battus vaillamment, nous avons été gênés par les êtres inférieurs qui ont cherché à nous plaire. Les échecs des orcs et trolls nous ont coûté chers. À cette époque, peut-être, nous avons eu confiance en eux. Nous en avons tiré les leçons.

Vous avez entendu parler de la mort du Naythox Thex. Vous rappelez-vous de mes mots ne jamais avoir confiance, même en sa propre famille ?
Vous feriez bien de garder cet adage près de votre coeur d'une main, tandis que vous vous défendez avec l'autre. Ne pas dire que l'Empereur était tué par sa propre famille. Qui sait comment ces choses arrivent, sauf ceux qui sont impliqués ? Il suffit de dire, il est mort et l'Impératrice a pris le contrôle. C'était commode pour elle de faire ainsi.

Il ne fallut pas longtemps avant que la Guerre de Fay détruise la première porte. Et donc, ceux d'entre nous qui n'étaient pas encore rentrés chez eux furent bloqués. Qui sait comment ça va à la maison, si elle existe encore? Je suis certain qu'indépendamment tout ce qui s'est passé, cela a été amusant.

Imaginez cela : un jeune tombe de son nid. Un jeune garçon la ramasse et le remet pour qu'il ne meure pas. La mère de l'oiseau revient et, sentant que quelque chose a dérangé sa maison, pousse le moineau vers sa mort, hors du nid.

Pourrais-je croire que nous allons toujours revenir à Neriak ? Non, il n'y a pas de passage, et si j'étais là bas, je tuerai tous ceux qui tenteraient de revenir aujourd'hui. Si elle a survécu au tumulte des terres, Neriak ne souhaiterait pas la bienvenue à la maison de ses chiens errants.

Alors je vis maintenant à Freeport, parmi les immondices de l'homme et la puanteur des trolls. Je marche sans peur dans les allées sombres. Ce sont eux qui se déplacent hors de mon chemin, car ils savent la puissance subtile que je possède.

Les Hauts-Elfes (Koada'Dal)

Il est quand même temps de rentrer plus à fond dans l'histoire du jeu, dans ce que l'on prénomme la lore. Chaque race a son histoire, son lourd passé.

Koada'Dal sont les Hauts-elfes.
Ils sont les enfants de Tunare. Leurs manières sont civilisées et ils sont parfois perçus comme imbus de leur personne.

La traduction est faite avec mes moyens, en essayant de rester au plus près du texte. J'ai juste envie d'en savoir davantage sur ce jeu.

http://www.lorelibrary.com/?page=book&bid=39

Histoire 1

Nous sommes les enfants de Tunare, la mère des elfes et de tout ce qui est beau dans le monde. Il y a longtemps, elle marchait à travers les bois et admirait un reflet de la lumière dansant sur le bord de sa robe de soie. Elle toucha la lumière qui lui parla et la race des Koada'Dal est apparue.

Il n'est pas surprenant que les autres sont jaloux de notre place dans son cœur. Il doit être difficile de réaliser que sa propre mère a un enfant préféré. Pourtant, nous nous efforçons de travailler avec ceux qui sont venus plus tard, quel que soit leur problème.

La jalousie a causé la torsion de la Teir'Dal, ces pitoyables enfants de l'obscurité avec leurs cheveux de paille qui se moquent et nous mettent au défi. Ils prétendent être de la lignée de notre famille royale, dans une triste tentative de légitimité à leurs revendications au sang elfique. Ils sont vraiment pathétiques. Le Feir'Dal nous flatte servilement, sautillant en exécutant nos ordres. En prime, ils cafouillent tout ce qu'ils entreprennent, et puis ils viennent supplier notre aide pour tout faire. Oui, il est parfois difficile d'être les meilleurs.

Avec le temps, nous avons construit de nombreuses villes d'une grande beauté et grâce, qui ont incité la jalousie des autres êtres inférieurs de Norrath. Ils nous ont agressés, alors qu'ils sont uniquement capables de démolir et incapables de produire eux-mêmes. On constate que notre histoire est remplie de tels comptes rendus, des êtres inférieurs passant leur colère et frustration sur le Koada'Dal. Et, bien sûr, quand un être aligné bon est attaqué, ils nous appellent aussitôt pour se rallier à leur cause. Cela devient lassant après quelque temps.

Bien que beaucoup aient tenté de nous combattre, ces maudits Teir'Dal sont tout simplement trop idiots pour se rendre compte qu'ils ne pourront jamais gagner. Pendant la Guerre de Fay, ces crétins se sont alliés avec de nombreux êtres innommables pour tenter la destruction de Felwithe.



Histoire 2

Sans surprise, le Teir'Dal s'est battu sans honneur ou plan. Ceux qui se battent honorablement sont parfois pris au dépourvu par la trahison. Le rebut de Neriak a réussi en quelque sorte à entrer dans Felwithe et ils tuèrent notre roi, Tearis Thex.

Ils ont pris cela comme leur victoire et ont hurlé leur gloire, se tuant seulement eux-mêmes. Notre roi méritait une mort honorable, et non pas par un acte barbare. Bien sûr, l'honneur n'est pas quelque chose qui est à la portée de leurs esprits primitifs.

Tunare n'a pas abandonné ses premiers enfants. Elle nous a donné un aperçu des façons des Teir'Dal et nous avons pu voir leur déroute. Naturellement, ils avaient laissé leur arrière non gardé, s'attendant sans doute à des renforts. Au lieu de cela ils ont été abandonnés par leurs propres dirigeants, telle est leur destinée.

Lors de l'âge de la guerre, nous avons envoyé une assistance aux forces de défense de Tunaria, bien que les humains aient appelé "Antonica". Que ces arrivistes de barbares aient enlevé le nom de Tunare et pour le remplacer du nom d'un autre homme nous remplit d'une pleine irritation.

En fin de compte, seul Tunare a envoyé de l'aide à ses enfants préférés tandis que les autres dieux sont restés silencieux. Même si elle ne s'adresse pas à nous directement, nous pouvons sentir ses conseils qui coulent dans nos veines. Une foi comme la nôtre est toujours récompensée.



Histoire 3

La bataille de Défiance s'est terminée et beaucoup d'entre nous sont restés près de Qeynos pour diriger les réparations nécessaires. Qeynos n'a jamais été une ville magnifique, comme Felwithe, mais pour un travail du genre humain, elle est tolérable. Notre but est d'injecter un peu de grâce dans sa conception austère.

Nous avons reçu la Parole de la Tranquille dans nos rêves. Il est dit que très peu d'autres ont reçu la Parole directement, mais ce n'est évidemment pas une surprise que la majorité des Premiers Enfants de Tunare ait été visitée directement
La Parole était troublante, toutefois. Troublante, car elle murmurait que nous devrions chercher refuge dans les villes des hommes. Les villes des hommes, pas Felwithe! C'était comme si notre foi était testée. Tiendrons-nous compte de la Parole ou resterons-nous à Felwithe ?

Certains d'entre nous ont choisi de rester à Qeynos plutôt que de retourner immédiatement Felwithe pour récupérer notre art et les objets de précieux.
Hélas ! Nous ne savions pas que le malheur annoncé dans la Parole nous suivrait si vite ! Lorsque la Déchirure a fini son oeuvre, la forme des terres a changé pour toujours et les mers furent impossibles à franchir. Et pour une fois, Tunare a été incapable de nous guider à domicile, même si nous pouvions sentir sa sympathie pour notre perte.

Les dieux punissaient-ils les autres pour leurs voies guerrières ?
De nombreux chercheurs croient que cela est le cas, car ils ont perdu foi en leurs créateurs et se sont détruits les uns les autres. C'était par ce mal que Luclin fût brisé, quoique nous ne sachions pas comment.

Nous sommes les enfants préférés et nous continuerons à veiller sur le reste du monde au nom de Tunare. La tâche est difficile et notre aide peu récompensée. Cependant, nous faisons ce que nous devons car nous comprenons la responsabilité d'être "les premiers".

mardi 12 juillet 2011

Instances Ile mara : suite et fin



Il me fallait dropper ce livre I, hors de question de baisser les bras !



Et en prime, quand on a fait les 4 instances de l'ile Mara, on obtient une naïade qui est aussi un téléport pour la cloche de l'ile Mara : sexy et pratique !

(screen à venir dès que j'y pense).