Bonne continuation aux joueurs de Storms

Il n'y a plus de serveur Storms. Retrouvez-nous sur le serveur Thurgadin... (des notions d'anglais sont préférables, même si un canal Storms existe encore en jeu...)

Rechercher dans ce blog

Translate

mercredi 25 janvier 2012

Beastlord : post it

Les quêtes à ne pas louper :

Level 30: Spiritual Bonding - at -771, 100, -519 in Butcherblock Mountains
http://eq2.zam.com/db/quest.html?eq2quest=f7f65e9f0ab69a715fc7e2d3f2e59619

Level 40: Unnatural Life - at -493, 124, 578 in Steamfont Mountains
Level 50: Footsteps in the Sands - at -1402, -229, -365 in Sinking Sands
http://eq2.zam.com/db/quest.html?eq2quest=2f1b58dac85382bd5f4a21cc3d76606a

Level 60: Islands in the Sky - at -29, 20, 245 in Tenebrous Tangle
http://eq2.zam.com/db/quest.html?eq2quest=634f665da41a7a1a4b2075aa33021e60

Level 70: Perils of Kylong - at 800, 10, 137 in Kylong Plains
http://eq2.zam.com/db/quest.html?eq2quest=c55403366eec5e047f682449e61f0a5f

Level 80: Worlds Apart - at 2051, -236, 2684 in Sundered Frontier
http://eq2.zam.com/db/quest.html?eq2quest=894f248462e7b9c1566a60084aa67fa8


La barre à afficher :

/togglebeastlordwindow
/togglesavagerywindow


Tableau des pets

Eq2.zam :

Le charabia :

Feral : offensif
Spiritual stance : défensif

mercredi 18 janvier 2012

Rallos Zek 6ème partie : dialogue avec Dartain

- "Ah, tu es de retour. As-tu parlé à Yelinak ?"
- "Oui, il m'a fourni des renseignements. Il m'a expliqué que les Éveillés avaient commencé à attaquer les Claws of Veeshan dans les Western Wastes et qu'ils étaient actuellement en guerre. Il est venu demander l'aide des Coldains dans leur combat."
- "Je vois. Il est intéressant de penser que les Claws of Veeshan combattent les Éveillés dans les Western Wastes. J'imagine que les Claws of Veeshan ne sont pas au mieux, sans quoi ils n'auraient pas besoin d'aide, d'autant que c'est leur roi en personne qui vient la demander. Voilà qui atteste de la puissance de Kerafyrm et de ses partisans."
- "Et les Coldains ? Yelinak n'a aucun intérêt à les aider à combattre l'Order of Rime."
- "Les dragons estiment que leurs propres affaires prennent le pas sur toutes les autres. Le simple fait qu'il soit venu chercher de l'aide comme il l'a fait est sans précédent. Alors ça ne nous aide pas, c'est vrai, mais sa présence pourrait s'avérer utile dans le futur. Si les Claws affrontent Kerafyrm, cela signifie que nous avons des alliés contre lui."
- "Très bien. Alors, quel est le plan ?"
- "Nous devons faire quelque chose pour contrer l'Order of Rime, avec l'aide de Yelinak ou non. J'ai parlé avec les chefs de Thurgadin et leur ai offert de l'aide, en échange de la promesse qu'ils nous aideront à leur tour le moment venu. Ils ont accepté, ce qui veut dire que nous devons remplir notre part du marché."
- "Que devons-nous faire ?"
- "J'ai envoyé Erus dans la Storm Gorge pour qu'il tente d'aider à combattre l'Order of Rime. Vas-y et vois si tu peux l'aider. Je suis sûr que ta grande expérience d’aventurier pourrait grandement aider leurs efforts là-bas. Nous devons nous assurer que Thurgadin est sûre si nous voulons être prêts à toute éventualité."
- "Je pars retrouver Erus dans la Storm Gorge. Adieu."

Rallos Zek 5ème partie : dialogue avec Yelinak

- "Hé, Yelinak l’Ancien"
- "Bonjour. Je trouve ça intéressant que ce soit à ce moment-là que les aventuriers de Norrath aient retrouvé le chemin de Velious. Il n’y a pas si longtemps, je suis moi-même venue ici, au Great Divide, pour rencontrer les nains coldains. Je me demande ce que présagent ces chemins qui se croisent ?"
- "Pourquoi es-tu venu voir les Coldains ?"
- "Depuis très longtemps, nous, les dragons, nous nous considérons comme les plus puissantes créatures sur Norrath et ce, à juste titre à bien des égards. Nous sommes des maîtres de la magie, nous avons été les premiers à arriver sur Norrath, et nous avons des sociétés anciennes qui ont perduré là où d’autres, plus faibles, ont disparu. Il y a donc dans ce monde des événements qui sont exclusivement du ressort des dragons et de personne d’autre."
- "Ce sont des choses qui, selon toi, ne regardent que ton espèce, c’est ça ?"
- "C'est exact. L’un d’entre eux est la créature répondant au nom de Kerafyrm, et ses fidèles, les Éveillés. Ce sont des ennemis des Claws of Veeshan, car c’est nous qui avons emprisonné Kerafyrm dans la Sleeper's Tomb. Lorsqu’au cours de l’Âge des Tumultes Kerafyrm a été libéré, nous étions sûrs qu’un jour il reviendrait pour nous faire la guerre."
- "Alors que s'est-il passé ?"
- "Voilà donc ce qui s’est passé. Les Éveillés sont apparus à l’extérieur de Skyshrine et, avec leurs armées, ont lancé l’assaut sur Skyshrine. Les Claws of Veeshan se sont retrouvés dans une guerre de dragons, ce qui est contraire à nos lois. Il semblerait que Kerafyrm ait réécrit les lois à sa convenance afin d’atteindre son objectif."
- "Alors qu'est-ce qui t'amène ici ?"
- "Nous sommes fiers. Beaucoup d’entre nous pensent que ceci est l’affaire des dragons, que c’est quelque chose que nous seuls pouvons affronter et résoudre. Ceci n’est pas l’affaire de créatures inférieures. Toutefois, la vérité c’est que nous sommes pressés et que les Éveillés avancent vers Skyshrine et menacent de détruire notre ville."
- "En quoi cela implique les Coldains ?"
- "Avant l’élévation des Western Wastes, il existait une alliance "officieuse" entre les Coldains et les Claws of Veeshan. Les géants de Kael Drakkel étaient une menace mutuelle, et nous travaillions parfois dans le même but. Lorsque j’ai compris que nous allions avoir besoin d’aide, j’ai décidé d’aller à nouveau frapper à la porte des Coldains."
- "Comment ont réagi les autres membres des Claws of Veeshan ?"
- "Nous sommes divisés. Certains voient ça à l’ancienne et pensent que c’est une guerre pour nous, qui doit être menée par nous et gagnée par nous. Toutefois, beaucoup d’entre nous voient ce qui se passe vraiment. Kerafyrm est revenu avec plus de pouvoir que jamais. Il a réuni une armée capable de balayer les terres de Norrath, et rares sont ceux qui pourront s’opposer à elle."
- "Et tu crois que les Coldains seront en nombres suffisants pour s’opposer à eux ?"
- "Je ne sais pas. Je sais juste qu’ils peuvent nous aider et, là maintenant, nous avons besoin de toute l’aide possible contre les Éveillés."
- "Mais les Coldains sont attaqués par l’Order of Rime... Ils ne peuvent aider personne pour le moment."
- "Exact. Toutefois, après avoir vu les Coldains se battre par le passé, j’ai la quasi-certitude qu’ils peuvent parfaitement faire face à cette menace. Ils se sont battus contre des ennemis bien plus puissants et ils ont tenu bon. Ils peuvent repousser l’Order of Rime."
- "Alors tu ne vas pas les aider ?"
- "Non, ce n’est pas mon intention. C’est leur combat et il n’y a pas de raison pour que je m’en mêle au risque de me faire blesser."
- "Mais... Tu leur demandes de faire la MÊME chose! Pourquoi devraient-ils t'aider eux ?"
- "Parce que les Éveillés sont une menace pour nous tous. Il ne s’agit pas juste d’un problème local cette fois, ce n’est pas comme pour l’Order of Rime. L’aide des Coldains est essentielle pour Norrath."
- "L’Order of Rime est bien plus dangereux que tu ne le penses et si tu veux l’aide des Coldains, tu devrais aussi leur proposer de les aider. Surtout que l’Order of Rime te cherche."
- "C’est stupide. L’Order of Rime ne sait pas que je suis ici, et même si c’était le cas, ils savent très bien que ce serait du suicide de s’en prendre à moi. Je suis le seigneur de Skyshrine. Je pourrais anéantir leur armée d’un simple battement de cils. Pourquoi voudraient-ils mourir ?"
- "Ils détiennent un artéfact appelé la Coalescence de vie. Ils veulent ton énergie vitale pour alimenter cet appareil."
- "Et à quoi sert cet appareil ?"
- "Ce n’est pas très clair mais il semblerait qu’il offre l’immortalité ou qu’il permette de ressusciter les êtres. Cependant, le rituel requiert une énergie vitale égale ou supérieure au pouvoir de l’individu qui manipule l’artéfact. Ils pensent que tu devrais faire l’affaire."
- "Je vois. S’ils essayaient, je détruirais leur armée, c’est aussi simple que ça. Ils tomberaient devant moi."
- "Peut-être mais, en attendant, ils détruiraient les Coldains et Thurgadin, et tu n’aurais plus personne pour t’aider dans ton combat."
- "Comme je l’ai dit, l’Order of Rime n’a aucune chance contre les Coldains. Les nains gagneront leur combat. Et de plus, s’ils ne parvenaient pas à vaincre l’Order of Rime, il n’y aurait aucune chance qu’ils puissent triompher des Éveillés."
- "As-tu parlé aux Coldains ? Ils ne sont pas aussi optimistes que toi."
- "Alors supposons que tu aies raison. Et si je devais participer au combat et affronter l’Order of Rime. S'il est vrai qu’ils me cherchent, ils doivent certainement être préparés pour me capturer, je suppose qu’ils me veulent vivant. Dans ce cas de figure, je leur donnerais exactement ce qu'ils veulent. C’est peut-être leur plan."

- "D’accord, c’est vrai. Mais les abandonner à leur sort finirait par donner le même résultat."
- "Non, dans ce cas, je m’échapperais, tout simplement. Ce que je veux dire c’est que le fait de me lancer dans la bataille n’est peut-être pas la meilleure solution, de toute façon. Si les Coldains ont besoin d’aide, ce n’est pas moi qui vais la leur apporter."
- "Alors tu ne vas pas les aider ?"
- "Non, à moins que cela ne s’avère absolument essentiel. Je pense que ma place est ici, où je suis hors d’atteinte."
- "Hmm... Très bien. Je vois que je ne peux pas te faire changer d’avis. Je m’en vais à présent."

Rallos Zek 4ème partie : dialogue avec Dartain

- "Hé, Dartain"
- "Ah, quel plaisir de te revoir. J'ai fait de grands progrès dans mes recherches et j'ai une nouvelle à t'annoncer. Mais avant cela, as-tu parlé à Lodizal ?"
- "J'ai même fait mieux que ça. Il se trouve que j'ai parlé avec le Seigneur de l'océan en personne, Prexus."
- "Ah bon ? C’est inattendu, mais c’est une chance, c'est certain. Que voulaient te dire les dieux ?"
- "Il m'a fourni quelques explications. Il a dit que Rallos Zek et le conseil des dieux étaient en désaccord au sujet du sort de Kerafyrm, qui a volé le pouvoir de Rohen Theer. D'après lui, Rallos Zek a quitté le conseil pour affronter Kerafyrm lui-même. Le déplacement de Drunder dans ce monde n'est que le premier pas qui le mènera au dragon."
- "Je vois... et les dieux pensent-ils cela possible ?"
- "Ils estiment que la mort de Kerafyrm déclenchera un cataclysme qui détruira toute l'existence, y compris les dieux eux-mêmes. Prexus a ajouté que Rallos Zek allait probablement provoquer cet événement, mais qu'ils étaient incapables de l'arrêter car un combat entre dieux ne serait pas moins destructeur pour Norrath."
- "Rallos Zek a donc l'intention de s'en prendre à Kerafyrm, et détruirait ainsi notre univers tout entier. Hmm... ça me rappelle quelque chose."
- "Que veux-tu dire ?"
- "Ça semble correspondre parfaitement aux fragments que nous avons trouvés sur la Pierre de Chelsith, non ? D'autant plus à la lumière de nos récentes découvertes au sujet de la Rune d'invasion. Rallos Zek est en train de lever une armée pour s'attaquer à Kerafyrm. La Rune d'invasion ne se réfère plus à un épisode du passé, c'est maintenant un symbole du présent. La guerre se propage sur Norrath."
- "Rallos Zek va donc, à son insu, jouer un rôle dans la prophétie de la Fin des temps ?"
- "Oui, et il est plus que jamais impératif de l'arrêter avant qu'il puisse atteindre le Dragon prismatique."
- "Que devons-nous faire maintenant ?"
- "Par chance, nous avons un peu de temps devant nous, et ce ne sera vraiment pas de trop. En premier lieu et si nous devons affronter une armée commandée par Rallos Zek, nous devons lever notre propre armée. Si possible une force qui a l'expérience du combat contre les partisans de Zek."
- "Comme les Coldains, je présume ?"
- "En effet. Les Coldains sont les alliés les plus puissants dont nous disposons contre les armées de Zek. Ils ont une cité où se réfugier, une longue histoire de conflits avec les Kromzeks et une réputation de ténacité et de bravoure. Si ce conflit doit opposer deux armées, leur présence dans la nôtre augmentera grandement nos chances de victoire."
- "Mais seront-ils seulement d'accord ? Je pensais qu'ils se terraient dans la montagne."
- "Pour moi, le plus grand obstacle sera leur combat actuel contre les forces mystérieuses de l'Order of Rime. Ils essaient d'envahir Thurgadin depuis longtemps maintenant, repoussant quasiment les nains jusqu'à leurs portes de la Storm Gorge. Tant que les Coldains devront repousser ces envahisseurs, ils ne pourront nous aider."
- "Pourquoi l'Order of Rime attaque-t-il les Coldains ?"
- "C'est l'information que je voulais te communiquer. Les notes que tu as ramenées de la Tower of Frozen Shadow m'ont fourni une somme d'informations sur la Coalescence de vie, en tout cas assez pour avoir une idée de la fonction de cet appareil et la façon de l'utiliser."
- "L'invasion a-t-elle un rapport avec la Coalescence de vie ?"
- "Tout à fait, presque entièrement. La Coalescence de vie semble offrir de nombreux bénéfices à son porteur, dont une certaine forme d'immortalité, ou une immortalité séquentielle. Les notes mentionnent un rituel spécifique qui confère une existence éternelle au détenteur de l'artéfact."
- "Quel est le rapport avec Thurgadin ? Qu'y a-t-il là-bas ?"
- "Eh bien, pour accomplir le rituel, le porteur a besoin d'un sacrifice. Une créature d'une puissance spirituelle équivalente ou supérieure à la sienne, dont l'énergie vitale sera transférée à celui qui accomplit le rituel. À mon avis, l'être recherché par l'Order of Rime se trouve à Thurgadin. Et si j'en crois mon intuition, il s'agit tout bonnement du dragon Yelinak."
- "Yelinak ? J'ai entendu des histoires autour de ce nom. N'a-t-il pas été le seigneur de la cité draconique de Skyshrine, ici-même à Velious ?"
- "Il l'était, et en théorie, il l'est toujours. Toujours est-il qu'il est venu à Thurgadin pour une raison connue de lui seul. Je pense que l'Order of Rime l'a désigné pour le sacrifice et ne reculera devant rien pour atteindre ce but."
- "Yelinak est-il au courant ? Connaît-il les dangers qui le guettent ?"
- "Je ne crois pas. Je doute que quiconque à Thurgadin ait la moindre connaissance de la Coalescence en dehors de ce que j'ai lu. Ils pensent sans doute que l'Order of Rime est une armée agressive cherchant à les éliminer, comme les géants avaient tenté de le faire. Certes, c'est précisément ce qu'ils essaient de faire aussi, mais ils ont une raison."
- "Nous devrions peut-être avertir Thurgadin et Yelinak de ce danger imminent ?"
- "D’accord. Je vais parler avec le Dain pour lui faire part de mes découvertes. J'aimerais que tu parles au dragon. Dis à Yelinak que nous avons une idée des raisons qui poussent l'Order of Rime à attaquer et laisse-le utiliser cette information comme bon lui semble."
- "Très bien. Je te retrouve ici ensuite ?"
- "Oui. Je reviendrai dans ce temple quand j'aurai terminé. Ces ouvrages sont effectivement très intéressants et j'aimerais rapporter mes recherches ici."
- "Je reviendrai te voir"

Rallos Zek 3ème partie : dialogues avec le Prexus

- "Hé, Prexus"
- "Mortel. Tu te trouves à présent devant le Seigneur de l’océan. Je t'accorde une brève audience afin que tu puisses t’exprimer, puis je retournerai à mes affaires divines."
- "Prexus ? Mais je pensais que j’allais te parler par Lodizal. Qu'est-ce qui t'a amené jusqu’ici ?"
- "Je suis venu parce que je connais la nature de ta requête. Tu es là pour parler de l’apparition de Drunder, pour questionner les motivations du dieu de la guerre, Rallos Zek."
- "C'est exact. Pourquoi Rallos Zek amènerait-il une partie de son plan ici, sur Norrath ? Et pourquoi ici, sur Velious ?"
- "Pour que je puisse t’expliquer les motivations de Rallos Zek, il faudrait d’abord que tu comprennes parfaitement les événements qui ont engendré cette brèche dans la réalité. Rallos Zek va à l’encontre des souhaits du Conseil des Dieux et a mis en œuvre ses projets personnels sans se soucier de l’avis du reste du panthéon."
- "Que s'est-il passé ?"
- "Je suis sûre que tu as déjà entendu parler de Roehn Theer, non ?"
- "Oui, le tueur de dieux, la sentinelle de l’équilibre. Qu’est-ce qu’il a à voir avec ça ?"
- "Lorsque nous l’avons banni dans le Néant et que nous l’avons cru détruit à tout jamais, il a essayé d’utiliser la brèche d’Odus dans l’Ultera pour s’en échapper et revenir du monde duquel il avait été expulsé. Ceci aurait signifié une nouvelle ère d’oppression pour tous et nous aurions été dans l’impossibilité de l’arrêter."
- "Mais il a été mis hors d’état de nuire, non ? Il n’a jamais réussi à s’échapper d’Odus ?"
- "Ce n’est pas le cas. Il est tombé sur des aventuriers qui se trouvaient dans les espaces entre les réalités et c’est grâce à leur sacrifice et leur héroïsme que Roehn Theer a été vaincu avant d’avoir pu se manifester ici. Il est tombé devant les aventuriers, mais bien que vaincu, il n’a pas été détruit."
- "Que lui est-il arrivé ?"
- "Il y a eu un être, un imposteur, qui a également été impliqué dans sa défaite. Ce dernier avait étudié et pratiqué un sort déliant qui, lancé dans de bonnes conditions, pouvait déchirer le tissu de la réalité et arracher les plus puissants des pouvoirs à leurs détenteurs. Il l’a utilisé pour détruire quelques-unes des armes les plus puissantes de Norrath puis, une fois au point, il s’en est à nouveau servi pour voler le pouvoir de Theer lorsque celui-ci s’est trouvé en situation de faiblesse."
- "Les épées ? Il a absorbé le pouvoir des Épées du destin portées par Erus ?"
- "C'est exact. Ces épées étaient les catalyseurs du pouvoir de Theer. Lorsque Theer est tombé, l’imposteur s’est approché des épées et, à l’aide du sort déliant, a absorbé le pouvoir de ces dernières. Ceci a dépouillé Theer de ses pouvoirs de tueur de dieux et les a transférés sur l’imposteur."
- "Il n’aurait jamais pu faire ça tout seul. Que s'est-il passé ?"
- "Il s’est servi des aventuriers de Norrath pour atteindre ses objectifs, dissimulant ses vraies intentions depuis le début. Il savait très bien que s’il révélait son vrai nom et sa vraie forme, personne ne voudrait l’aider. Il a donc pris l’apparence d’un maître des arcanes tourmenté."
- "Alors c’était qui ?"
- "Kerafyrm, le dragon prismatique en personne. Autrefois Dormeur de Norrath, Kerafyrm fut réveillé par des aventuriers pendant l’Âge des Tumultes et s’enfuit dans le cosmos pour préparer son retour. Il chargea les Éveillés de gérer ses affaires sur Norrath pendant qu’il travaillait sur son grand projet: retourner sur Norrath pour un nouvel Âge des Écailles."
- "C’est donc ça son objectif ? Ramener l’Âge des dragons sur Norrath ?"
- "Exact, et en s’élevant, au passage, au rang de dieu du peuple dragon. Avec le pouvoir de Theer, il peut faire bien plus que juste raser des villes et détruire des armées de mortels : il peut maintenant utiliser le pouvoir de Theer pour nous tuer, nous les dieux, et ainsi débarrasser le ciel et Norrath de tous ceux qui s’opposent à lui."

- "Kerafyrm est donc une menace pour nous tous !"
- "En effet, il l’est, ou il le sera. Actuellement, Kerafyrm ne contrôle pas bien le pouvoir qu’il a volé. En fait, ce pouvoir semble instable. Il est peu probable que Kerafyrm puisse l’utiliser aux mêmes fins que Rohen Theer, mais il n’en demeure pas moins une menace."
- "Alors que font les dieux au sujet de Kerafyrm?"
- "Tout cela a suscité un débat entre nous. Pour la survie de tous, il est évidemment nécessaire d’arrêter Kerafyrm, mais nous ignorons encore comment nous allons nous y prendre. Comme je l’ai déjà expliqué, le pouvoir de Theer est instable chez Kerafyrm, et le fait de le détruire libérerait cette énergie de façon catastrophique. Chez lui, elle n’est pas aussi bien maîtrisée qu’elle l’était chez Roehn Theer."
- "De façon catastrophique? Que se passerait-il ?"
- "Tout serait détruit. Les cieux, les terres de Norrath, les dieux et les mortels. Il ne resterait plus rien, excepté les ténèbres."
- "Alors comment Rallos Zek peut-il faire ça ? Il connaît sûrement les conséquences de ses actes ?"
- "Rallos Zek pense qu’il est possible de vaincre Kerafyrm tout en évitant un tel cataclysme. Il en a eu assez de tous nos débats visant à trouver une solution adéquate. Il voulait agir sans plus tarder mais nous étions d’avis que ce serait trop imprudent: la mort de Kerafyrm signifierait actuellement notre mort à tous. Il se retira donc des discussions et jura de s’occuper de Kerafyrm sans l’aide de personne."
- "Et je suppose que tu n’es pas d’accord ?"
- "Nous ne le savons pas. Ce que nous savons, c’est que Rallos Zek ne nous a pas écoutés. Il nous a même accusés en disant que notre indécision allait engendrer une destruction totale. Il a donc entrepris d’affronter lui-même le dragon prismatique et de le détruire."
- "Comment compte-t-il s’y prendre ?"
- "Il semblerait qu’il va affronter Kerafyrm ici, sur les plaines de Velious, et qu’il va se servir des puissants géants kromzeks de Kael Drakkel comme armée. Il a donc l’intention de venir dans ce monde pour commander la bataille lui-même. Pas en tant qu’avatar, mais en se manifestant pleinement sur Norrath depuis le Plan de la guerre. La première étape de son plan est la matérialisation de Drunder, ici, sur Velious."
- "Alors pourquoi est-ce que les autres dieux n’essaient pas de l’arrêter ?"
- "Imagine ce qui se passerait si le panthéon des déités tout entier débarquait dans votre monde et se mettait à lutter sur vos terres. La dévastation occasionnée par un tel conflit provoquerait probablement autant de dégâts que les plans de Kerafyrm, détruisant ainsi Norrath et tout ce qui s’y trouve. Non, il ne s’agit pas là de quelque chose que nous pouvons régler par un face à face."
- "Alors comment peut-on l’arrêter ?"
- "Ça, mortel, ce sera aux habitants de Norrath de le découvrir. Nous apporterons notre aide si nécessaire, mais les dieux doivent rester en retrait pendant que Rallos Zek exécute son plan. C’est pourquoi les aventuriers de Norrath ont été appelés ici. Ce sont eux, les élus, qui devront affronter les armées de Rallos Zek."
- "Comment des mortels peuvent-ils affronter la puissance d’un vrai dieu et de ses armées ?"
- "Les mortels de Norrath ont toujours su faire face aux pires des dangers et là ils vont devoir recommencer. Bon, je dois retourner au conseil car il y a encore pas mal de choses à voir. Adieu, mortel. Nous ne serons pas loin."
- "Très bien. Adieu, Prexus."

Rallos Zek 2ème partie : dialogues avec Osh

- "Hé, Osh"
- "Es-tu là pour retourner sur tes terres ? Lodizal se repose pour le moment mais il sera bientôt prêt à repartir dans cette direction."
- "En fait, je cherche à obtenir l’aide de Lodizal pour une toute autre chose."
- "Ah bon ? Bon, très bien. Qu'est-ce que tu attends de lui ?"
- "J’ai entendu dire que Lodizal entend la voix de Prexus en personne, et qu’il accomplira sa volonté lorsque ce dernier lui fera signe, est-ce vrai ?"
- "C’est exact. Lodizal est béni par Prexus lui-même et il le représente ici, à Velious. Il est l’élu de Prexus et ne rend compte qu’à ce dernier."
- "Et tu peux parler à Lodizal, pas vrai ?"
- "Oui. J’entends Lodizal, et je peux parler en son nom lorsque c’est nécessaire."
- "Alors je dois vous demander une faveur à tous les deux. Je dois parler à Prexus en personne et j’espérais que vous pourriez m’aider."
- "En effet, Prexus est puissant ici, à Velious. Toutefois, il est clair qu’il est impliqué dans des affaires divines et qu’il se sert de Lozidal pour faire exécuter ses volontés. Je vais essayer de communier avec Lodizal et de voir s’il peut répondre à tes questions."
- "J'apprécie grandement ton aide."
- "D'accord... laisse-moi me détendre. Hmmm... Il faut que me connecte à l'esprit de Lodizal... mmm... tu m'entends, Élu de Prexus ? Tu entends ma prière ?"
- "..."
- "Je l'entends... Je l’entends. Attends. Non…. attends… J'entends quelque chose... mais ce n'est pas lui. Il était là et puis il s'est tu. C'est quoi, ce que j'entends ?"
- "Est-ce que tout va bien? Que s'est-il passé?"
- "Un pouvoir... un pouvoir que je ne connais pas approche ! Regarde ! Regarde l'autel ! Il y a quelque chose près de l'Altar of Prexus !"
- "Je vais voir cela de plus près. Reste là."

Rallos Zek 1ère partie : dialogues avec Dartain

Tout commence ainsi :
Speak to Erus Dal'viv at -1373, -533, -2268 near Fina's Retreat in the Great Divide to begin this quest.

The fallen swords (longue série de quêtes de signature)


- "Les Coldains ont raison de voir un mauvais présage dans cette forteresse. Elle n'est pas de ce monde et n'a pas été bâtie par des mains terrestres. Je pensais avoir reconnu sa silhouette en arrivant sur Velious, et je sais maintenant avec certitude que j'avais raison."
- "Vraiment ? Tu as déjà vu cela auparavant ?"
- "Oui. Je pense que cette forteresse n'est autre que la puissante citadelle de Drunder, la forteresse et résidence de Rallos Zek en personne."
- "Quoi ? Comment est-ce possible ? Une telle chose n'existe-t-elle pas sur le Plan de guerre ? Une telle chose est-elle seulement possible ?"
- "Les puissances planaires sont capables de bien des choses, y compris placer des parties mobiles de leur existence dans notre plan. Quel que soit son but, Rallos Zek a déplacé sa puissante forteresse sur les falaises de Velious."
- "Cela veut-il dire que les dieux vont revenir à Norrath ? Est-ce là un présage de leur retour parmi nous ?"
- "Hmm... Non, je ne pense pas, mais qui peut le dire avec certitude ? Je pense que s'il s'agissait d'une invasion à grande échelle de notre réalité par les dieux, il se passerait bien plus de choses. Non, l'apparition de Drunder est calculée, c'est un mouvement délibéré de Rallos Zek. J'avoue néanmoins ma surprise : pourquoi les autres dieux n'ont-ils pas réagi ?"
- "À quoi penses-tu ?"
- "Le fait que Rallos Zek ait placé sa forteresse à Norrath est un événement à même de modifier la réalité. Des forces toutes puissantes sont à l'œuvre ici, et les dieux de notre existence sont sans doute impliqués. Faute de pouvoir leur parler directement, leurs motivations nous resteront étrangères."
- "Et comment ferons-nous cela ?"
- "Eh bien, nous pourrions aller frapper à la porte de Drunder et demander directement à Rallos Zek en personne, mais je crois que ça ne nous mènera à rien d'autre qu’à une mort atroce. Les sbires de Zek ne sont pas connus pour leur hospitalité. Non, nous devons trouver un relais, un moyen de parler avec les dieux et de découvrir les informations qu'ils peuvent nous fournir."
- "Obtenir une audience avec un dieu ne doit pas être chose facile. Comment doit-on s'y prendre ?"
- "Je ne sais pas si c'est possible."
- "Quoi ? Mais, qu'allons-nous faire ?"
- "Je pense que notre meilleur espoir est de trouver le représentant d'un dieu, quelqu'un qui parle pour lui et aide à interpréter sa volonté."
- "Hmm… Lodizal n'a-t-il pas été choisi par Prexus ? Il me semble bien avoir entendu que Lodizal avait reçu un pouvoir de Prexus et qu'il était en fait à ses ordres. Peut-être est-il ce dont nous avons besoin ?"
- "Oui, il pourrait l'être. En tout cas, il est sans doute notre meilleure chance d'en apprendre davantage. Tu devrais retourner au camp othmir qu'on appelle Fina's Retreat. Essaie d'obtenir une audience avec Lodizal et d'en savoir plus à ses côtés."
- "Que vas-tu faire ?"
- "Je n'ai pas terminé mes recherches sur les notes concernant la Coalescence de vie que tu m'as apportées plus tôt. Je crois que je suis sur le point de faire une découverte et je veux aller au bout de mon travail. Si tu as entretenu des rapports avec les Othmirs, tu obtiendras plus facilement ce que tu veux."
- "Très bien. J'irai donc à Fina's Retreat et je reviendrai avec les informations que j'aurai pu récolter."

mardi 17 janvier 2012

Iksar : une espèce en voie de disparition à protéger

Je la surnomme affectueusement "mon lézard" mais j'avoue que j'adore jouer ce personnage.


J'ai choisi troubadour parce que comme dit mon ami et mentor Morwena, "avec ça Sheriane tu peux slacker sans qu'on le voit !!!" (avec plein de points d'exclamation parce que Morwena il parle avec cet accent !!!)
Dire que je slacke, je n'irai pas jusque-là mais j'avoue que c'est sacrément relax à jouer comparativement à soigneur !

J'aime plus particulièrement sa voix rauque en combat ou quand elle salue. Je craque devant ses mimiques au combat avec sa collerette qui se soulève !
Son véritable nom est Askisass (avec plein de "s" pour que cela fasse plus terroir).

J'essaye au maximum de l'imposer dans les virées groupe de la guilde pour des donjons, pour mieux connaitre cette classe. Elle ne raid pas, mais je ne désespère pas. Il me reste encore pas mal de boulot avant de bien la maîtriser, même si j'en ai fini avec son leveling et ses AA.

Et puis, je suis sure qu'elle est si sexy, qu'elle va faire des émules et qu'on va revoir plein d'iksars parcourir les terres de Norrath ! Foi de lézard !!!!

jeudi 12 janvier 2012

Commandes sur le jeu

Post-it d'astuces diverses.

- J'ai perdu ma fenêtre de pet !
Alt+p

- je veux nettoyer ma boite mail (effacer tout)
/clear_mailbox

- lister les channels de conversation ouverts
/channellist

- quitter tous les channels
/leaveall

- lister les personnes dans la zone
/who

- lister les personnes connectées sur une guilde (les joueurs anonymes n'apparaissent pas)
/who nomdelaguilde all

- prévenir d'un afk par un message envoyé à celui qui vous parlera
/afk messagepersonnel

- déposer une plainte ou une demande d'aide au service technique d'EQ2
/petition

Si cela ne marche pas on peut utiliser le site internet :
http://www.soe.com/fr/support/supportTopics.vm?category=PC&id=002 (cliquer sur assistance dans le jeu)

- appuyer la demande d'aide (enregistre les derniers évènements en jeu pour les transmettre) avec le rapport envoyé avec le /petition
/report

- quelle heure est-il en jeu ou IRL ?
/time

- Coincée dans le décor de ma maison ! Je veux sortir !
/house (ouvre la fenêtre de commande de la maison) et sortir de la maison : c'est très utile !!

- Récupérer l'UI (l'interface) d'un autre personnage du compte
/load_uisettings et sélectionner le personnage dans l'onglet qui s'ouvre

-Enlever le mentor en urgence pendant le combat (très utile parfois !)
/unmentor

- Inviter une personne en guilde
/guild invite + nom

- quitter une guilde
taper U, cela ouvre l'onglet guilde, cliquer sur son nom et quitter (ou remote), puis taper son nom (attention à respecter les majuscules).

- Je suis coincé sur une map !
Pas de panique, on clique sur la touche rappel et on repart dans sa ville d'origine.
Vous ne savez pas où est votre touche rappel ? Tapez K, elle se trouve dans le 1er onglet.

- reculer la caméra pour y voir mieux (de base elle est à 15)
/ics_maxcameradistance 35
(et pour la remettre comme avant /ics maxcameradistance 15 )

- afficher la barre de cast :
/show_window Custom.TargetCasting

mercredi 11 janvier 2012

Envoûteur

Je vais transférer Sheriane sur le 2ème compte pour pouvoir monter mes personnages métiers en aventure. Cela fait bien longtemps que j'ai envie de tester envoûteur et c'était un des premiers personnages que j'avais crée (bien avant Sheriane). Et puis j'ai duoté très longtemps, des trucs de malade, avec un envoûteur, Obscurantisme et j'aimais bien cette classe.

lundi 9 janvier 2012

Cartes postales

En ce moment je revois un peu la décoration de la maison de Sheriane, à Gorowyn, qui était une des premières maisons, faite avec mes débuts de charpentier et sans le layout.
J'étais donc avec Khora et Sheriane et j'ai bien aimé ce screen avec l'alignement de leur regard.

Et la pièce que je refais avec les autels de déité et les trophées des affaiblies des personnages que j'ai monté en aventure.

Et l'émote assoir avec Khora (j'en suis fan !) :

samedi 7 janvier 2012

Quêtes de Freeport : une veste pour compléter la pano rygorr

Avec les nouvelles quêtes de Freeport, près du PNJ pour reforger les armes à Freeport (effet Star War garanti...) vous trouverez un vendeur, qui accepterait de vous vendre un item pour la poitrine.
Pour cela il vous faudra accomplir une série de quêtes, spécifiques par archétype.

http://eq2.zam.com/wiki/City_of_Freeport_(EQ2_Quest_Series)


Alors go EQ2.zam et à vous ce petit haut, pour chacun de vos rerolls.
Un bon complément à la pano rygorr pour s'amuser dans les zones de velious !


Pour Freeport :
fighters : Corporal Sergius Mordanticus at 133, -20, 84
mage : Librarian Motius Feldarn at 27, -7, -115
prêtre : Belimee Viperwing at -78, -10, -160
Scout : Galla Silverring at -234, -49, -20

Et merci à Trollahaine pour l'info, mes rerolls sont ravis :)

mardi 3 janvier 2012

Feericae, illusionniste

Feericae, ma maître bijoutière et illusionniste achève son leveling, en majeure partie grace au week-end double xp.
J'ai fini sa mythique, il restera à faire son affaiblie.

Et pour une fois, la mythique m'a amusé (si l'on oublie toutes les infiltrations à Neriak ou freeport qu'il m'a fallu faire !)
Bref, elle a pu tester plein de transformations assez sympatiques :